Regole dei Tornei

Regole dei Tornei

Le seguenti norme e regolamenti della "PokerStars Caribbean Adventure" (PCA), che consiste in una serie di tornei ("i Tornei") ed è organizzata dell'operatore dei siti Internet che trovi su www.pokerstars.com, www.pokerstars.net, www.pokerstars.it, www.pokerstars.fr, sono divisi in due sezioni:

NORME E REGOLAMENTI

Il Logo

  1. Nelle giurisdizioni in cui si applica la normativa locale per la regolamentazione dell'esposizione del logo dello sponsor sui giocatori (includendo ma non limitandosi a simboli, marchi e siti web), tutti i giocatori si impegnano a rispettare totalmente tale normativa.
  2. Ai giocatori sarà permesso di indossare il logo sulla camicia solo se accetterano e rispetteranno le seguenti restrizioni:
    1. Un logo sulla tasca del petto non più grande di 70cm quadrati;
    2. Un logo sulla parte superiore della manica non più grande di 40cm quadrati.
  3. Non è permesso nessun altro logo in nessun’altra parte dell’abbigliamento e del corpo durante un Evento.
  4. I giocatori possono indossare logo di gioco .com durante un qualsiasi evento della PCA purché l'operatore di gioco risieda nell'area della EEA o nelle giurisdizioni comprese nella 'white list'. La white list comprende giurisdizioni nelle quali gli standard di regolamentazione soddisfano l'obiettivo di licenza del Regno Unito.
  5. Nel rispetto degli altri termini e condizioni del presente documento, ad un giocatore verrà permesso di indossare logo di gioco diversi da quelli dello Sponsor titolato  ("PokerStars") purché tale giocatore informi Global Poker Tours Ltd. (“GPTL”) descrivendo questi logo nella liberatoria che deve completare prima dell'Evento come riportato nella regola 24 in basso.
  6. I giocatori possono essere sponsorizzati solo da una società, secondo quanto detto al punto 1, prima dell'inizio di un torneo. Un qualsiasi giocatore non sponsorizzato, che non indossa abbigliamento con il logo all'inizio di un torneo PCA, può solo indossare il logo PokerStars. Per chiarezza, l'inizio di un torneo è il momento in cui a tutti i giocatori vengono distribuite per la prima volta le carte coperte (“shuffle up and deal”) nella prima giornata di un torneo PCA.
  7. Secondo la liberatoria dell'Evento PCA e nel rispetto della clausola 24 in basso, i giocatori sponsorizzati ufficialmente devono assicurarsi che il logo del loro Sponsor venga indossato all'inizio di un torneo PCA, rispettando quanto detto finora, e tali giocatori sponsorizzati devono chiaramente far riferimento al logo del loro Sponsor nel campo appropriato della liberatoria dell'Evento, prima dell'inizio dell'Evento. Un giocatore sponsorizzato che non indossa il logo del suo sponsor prima dell'inizio di un torneo e vuole indossarlo in una fase più avanzata del torneo, dovrà fornire una prova scritta della sua Affliazione Sponsorizzata prima che a tale giocatore venga permesso di indossare il logo in questione.
  8. Tutti i giocatori che durante il Torneo scelgono di indossare il logo di un operatore di gioco autorizzato devono rispettare quanto detto nella clausola 6.  
  9. Non più del 10% del complessivo field dei partecipanti ad un qualsiasi evento della PCA può indossare un logo di una qualsiasi società fatta eccezione per l'operatore dell'evento, PokerStars. Se più del 10% dei giocatori che rappresentano ogni singola società indossano il logo della stessa, allora i giocatori stessi o un rappresentante della società devono decidere quali giocatori indosseranno il logo durante l'evento PCA. Se non viene presa una decisione, allora GPTL provvederà a risolvere il problema con un’estrazione di carte a sorte.
  10. Non più di due giocatori al tavolo finale di un Evento possono indossare il logo di una singola società fatta eccezione per PokerStars. Se più di due giocatori che rappresentano una stessa società arrivano al tavolo finale, loro stessi o un rappresentante della società devono decidere chi di loro indosserà il logo durante lo stesso Evento. Se non viene presa una decisione, GPTL provvederà a risolvere il problema con un’estrazione di carte a sorte. Qualsiasi giocatore che cominci il final table senza un logo deve rimanere senza logo fino alla fine.
  11. GPTL e il Direttore del Torneo avranno assoluta discrezione nell’approvare l’abbigliamento dei giocatori durante l’evento. Essi avranno inoltre il diritto di rimuovere ogni logo, immagine o scritta sull’abbigliamento dei giocatori che secondo l’opinione di GPTL o del Direttore del Torneo trasgredisce i requisiti dell’ente radiofonico o televisivo che l’ha autorizzato, di GPTL o di qualsiasi organismo responsabile.

Il Logo durante qualsiasi forma di filmato

  1. Ai giocatori sarà permesso di indossare il logo sulla camicia solo se accetterano e rispetteranno le restrizioni descritte sopra e le seguenti ulteriori restrizioni addizionali:
    1. Un logo sulla tasca del petto non più grande di 4cm x 5cm
    2. Un logo sulla parte superiore della manica non più grande di 4cm x 5cm.
    3. I cappelli da baseball e le protezioni per le carte con i logo sono permessi, ma nessuno di questi logo deve essere visibile.
  2. Al tavolo TV e durante qualsiasi tipo di ripresa non è permessa altra forma di nome di società o logo includendo, ma non limitandosi a, marche sportive e di abbigliamento. Qualsiasi giocatore che indossi un capo di abbigliamento o in possesso di articoli (per esempio card protectors) in violazione di questa regola non potrà partecipare ad un tavolo TV finché il suddetto articolo di abbigliamento non verrà sostituito o rimosso. GPTL si riserva il diritto di rimuovere o alterare i logo degli sponsor dei giocatori a sua sola discrezione se tali logo non sono conformi alla normativa locale o agli standard di trasmissione.

Le Riprese e le Immagini

  1. Alcuni round preliminari e il tavolo finale di alcuni tornei verranno filmati da una società di produzione e trasmessi come serie televisiva in differita e/o come trasmissione live sul web.
  2. I giocatori che competono in un Evento qualsiasi della PCA devono firmare un accordo che autorizzi la trasmissione televisiva a livello internazionale della loro immagine, senza restrizioni e in tutte le forme dei media. L’accesso in ogni torneo è possibile quando il giocatore dà il consenso a partecipare alla copertura TV.
  3. Inoltre, tutti i consensi sotto gli ‘UK Performers Rights Protection Acts 1958 to 1972’, o sotto simile legislazione in altri paesi del mondo in relazione con la performance del giocatore in un qualsiasi Evento facente parte della PCA, e lo sfruttamento della performance del giocatore in un qualsiasi Evento della PCA attraverso qualsiasi mezzo e in tutti i media, incluse (ma non limitate a) tutte le forme di esibizione teatrale, trasmissione televisiva, internet e i diritti di autorizzare altri alla registrazione, sono immediatamente concessi e assegnati dal giocatore a GPTL e/o qualsiasi società correlata.
  4. Un giocatore che partecipa ad un Evento PCA concede a GPTL l’intero copyright in tutto il mondo, in qualsiasi film o video o altre forme di registrazione di se stesso ripreso durante un qualsiasi Evento PCA; i diritti appartengono a GPTL e/o a qualsiasi società correlata.
  5. Il giocatore garantisce a GPTL di poter cedere tutti i diritti e dare tali concessioni.
  6. Un giocatore in un Evento PCA concorda nel soddisfare qualsiasi richiesta ragionevole da parte di GPTL durante l’evento per ciò che riguarda la pubblicità, le trasmissioni televisive o la promozione dell’Evento.
  7. Un giocatore in un Evento PCA acconsente a scoprire le carte alla videocamera nascosta del final table e se dovesse rifiutare ci sarebbe la squalifica dall’Evento senza premi e senza nessun rimborso.
  8. I giocatori devono rendersi disponibili per essere presenti alle conferenze stampa e/o interviste televisive in un orario ragionevole durante un Evento PCA, se richiesto da GPTL o dal Direttore del Torneo.
  9. GPTL si riserva il diritto di aggiungere o modificare qualsiasi regola del torneo, come ritiene opportuno. Questo avverrebbe a vantaggio del gioco e tutti i partecipanti verrebbero informati di tali cambiamenti nel caso in cui avvenissero.
  10. PCA Main Event - Final Table TV
    1. Qualsiasi giocatore che avanza al final table del Main Event della PokerStars Caribbean Adventure (nella presente definito “Finalista”) concorda nel consegnare tutti gli apparecchi elettronici (sia che diano la possibilità di inviare messaggi e comunicare o meno) ad un designato rappresentante del torneo prima di prendere posto ed iniziare a giocare. Un finalista trovato in violazione di questa regola verrà immediatamente squalificato dal torneo e perderà tutti i potenziali premi in denaro fino a ed includendo il buy-in per il Main Event a discrezione del Direttore del Torneo.
    2. I finalisti non devono comunicare, avvicinarsi o in nessun modo contattare qualsiasi persona, includendo ma non limitandosi a membri dell'audience e designati rappresentanti delle produzioni televisive, a meno che le comunicazioni riguardino problemi tecnici di ripresa, durante tutto il Final Table, qualsiasi Finalista trovato in violazione di questa regola sarà soggetto alle penalità descritte al punto 26a.
    3. Tutti i Finalisti concordano nel mostrare le loro carte coperte alle telecamere al Final Table per ogni mano che gli viene distribuita, a meno che i Finalisti non abbiano dichiarato che stanno giocando la mano ‘blind’. Gli organizzatori si riservano il diritto di fermare il gioco, nei limiti del possibile, al Final Table finché le carte coperte vengono mostrate da tutti i Finalisti in gioco.
    4. PokerStars o uno qualsiasi dei suoi designati rappresentati si riservano il diritto di fermare o ritardare il gioco al Final Table in qualsiasi momento. Inoltre, i Finalisti concedono a PokerStars il diritto di aggiungere, cancellare o modificare le pause del gioco come e quando ragionevolmente richiesto.
    5. A tutti i Finalisti viene fatto presente che questo è un evento trasmesso in televisione e come tale non ammette oscenità, includendo ma non limitandosi a espressioni verbali, gesti o qualsiasi altra forma di comportamento anti-sociale. Qualsiasi giocatore che violi tale regola sarà soggetto a penalità come previsto nelle regole ufficiali dei tornei della PokerStars Caribbean Adventure. Puoi avere una copia di queste regole richiedendola.
    6. Ai Finalisti non è permesso di discutere nessuna forma di accordo o ridistribuzione del rimanente montepremi mentre sono seduti al Final Table. Un designato rappresentante di torneo deve essere presente durante le discussioni e le susseguenti decisioni relative alla ridistribuzione del montepremi e tali discussioni devono avvenire soltanto durante le pause di gioco del Final Table.

Entrata al Torneo e Registrazione

  1. Tu con la presente attesti e concordi che non puoi essere sponsorizzato (sia direttamente che indirettamente) in nessun torneo PCA da una terza parte che sia un Non autorizzato Operatore di Satelliti per lo European Poker Tour (EPT) né puoi indossare logo o marchi di un Operatore di Satelliti Non Autorizzato. Se PokerStars riscontra, a sua sola discrezione, che sei stato sponsorizzato per un torneo della PCA da un Operatore di Satelliti Non Autorizzato e/o indossi un logo o dei logo di un Operatore di Satelliti Non Autorizzato, ha il diritto di richiedere (anche dando istruzioni al personale del Casinò e/o al Direttore della PCA) che tu tolga immediatamente i logo e/o che tu venga squalificato dagli eventi PCA. Tu rinunci al diritto di qualsiasi richiesta di risarcimento che potresti avere nei confronti di GPTL a questo riguardo.

    Un "Operatore di Satelliti Non Autorizzato" significa una terza parte (includendo ma non limitandosi a operatori di poker online e a casinò e sale di poker offline) che conduce tornei aventi in premio un buy-in gratuito o registra i giocatori ad un festival EPT senza essere in possesso della licenza necessaria fornita esclusivamente da EPT o, se tale terza parte è in possesso della licenza, ma non aderisce pienamente ai suoi termini. Per ulteriori informazioni vai su http://www.europeanpokertour.com/it/about/licence/
  2. Una condizione per entrare in un torneo della PCA è quella di compilare e firmare una liberatoria, contenente i suddetti dettagli, che viene distribuita ad ogni giocatore della PCA dagli organizzatori degli eventi. Se non viene firmata tale liberatoria, GPTL può a sua unica discrezione, squalificare immediatamente il giocatore in qualsiasi momento durante gli eventi PCA. Se un giocatore viene squalificato dovrà rinunciare ai soldi pagati per il buy-in e dovrà rinunciare a tutti i premi in denaro o a qualsiasi altro tipo di premio che potrebbe aver vinto prima della squalifica.
  3. Tutti i giocatori devono registrarsi e giocare in tutti gli Eventi utilizzando il loro legale nome(i) completo ed in nessuna circostanza ad un giocatore verrà permesso di giocare in modo anonimo o di utilizzare uno pseudonimo, nickname, nome in codice, un nome ritoccato e/o un nome che  utilizza online, o un qualsiasi tipo di identificatore ingannevole. Inoltre, registrandoti ad un Evento con la presente rinunci ad ogni diritto di giocare in modo anonimo in una qualsiasi giurisdizione in cui tale gioco anonimo è permesso dalla legge.

Premi

  1. Per ogni evento il giocatore deve attenersi alla regola del "limite massimo previsto" ("Maximum Cash Payout"). Potrebbero esserci restrizioni che si applicano a determinati eventi PCA. Contatta l'indirizzo PCA@pokerstars.net per conoscere i dettagli.
  2. Se un giocatore accede ad un evento tramite lo Sponsor Ufficiale della PCA, deve attenersi alle regole di pagamento dello Sponsor. Per ulteriori dettagli visita la pagina dei Termini e Condizioni sul sito dello Sponsor Ufficiale.

Vincitore Main Event PCA

  1. Al giocatore che vince il Main Event PCA, PokerStars offrirà un posto e la sistemazione per il Main Event della PokerStars Caribbean Adventure 2013, sempre se tale giocatore acconsentirà ad indossare esclusivamente l'abbigliamento con il logo PokerStars fornito da PokerStars durante tutto il Final.
  2. Per chiarezza, il giocatore sarà totalmente responsabile dei costi del viaggio di andata e ritorno per il Final.
  3. Nel caso in cui il vincitore non può partecipare al Final o si rifiuta di indossare esclusivamente l'abbigliamento con il logo PokerStars, perderà il suo posto nel Final e non presenterà richieste di risarcimento a PokerStars e PokerStars non dovrà ricompensare il giocatore in nessun modo.
  4. Il posto nel Final concesso al giocatore vincente non si può né trasferire né scambiare per denaro o valore equivalente a denaro.

Varie

  1. GPTL si riserva il diritto di cancellare o alterare un evento a sua sola e assoluta discezione.
  2. Le Regole dei Tornei GPTL verranno in alcune circostanze sostituite con le regole del casinò o della normativa locale sul gioco. Qualsiasi cambiamento alle regole verrà pubblicato sul sito web del Tour ed annunciato ai giocatori prima dell'inizio dell'Evento.
  3. La direzione si riserva il diritto di rifiutare l'accesso di un giocatore ad uno o tutti gli Eventi ed all'area riservata ai tornei. Gli individui esclusi dallo Sponsor, Partner o Luogo del torneo non hanno il diritto di accedere ad alcun evento o all'area dei tornei.
  4. Gli impiegati di GPTL e le sue proprietà di origine, affiliate, possedute, operate o dirette, contraenti assunti per l'Evento o società collegate e familiari di tali impiegati non possono giocare in nessun evento, a meno che non abbiano l'approvazione di GPTL in anticipo. Con familiari si intende: coniuge, figli e qualsiasi parente che risiede nella stessa residenza dell'impiegato.
  5. I premi e i buy-in non sono trasferibili. I vincitori sono responsabili per il pagamento di tutte le tasse, licenze, registrazioni ed altre commissioni associate ai premi dei tornei.
  6. Prima di accedere e di giocare nel torneo, ogni partecipante deve compilare la liberatoria del torneo.  In caso questo non dovesse avvenire, il giocatore potrebbe essere squalificato e/o gli potrebbe essere vietato di accedere al torneo.  Se il giocatore viene squalificato dall'evento, dovrà perdere l'intero buy-in e non avrà diritto ai premi in denaro ed a qualsiasi altro premio che potrebbe aver vinto prima della squalifica.
  7. Forza Maggiore – In circostanze in cui c'è un montepremi garantito, tale garanzia non verrà applicata nel caso in cui la partecipazione del giocatore ad un Evento è influenzata negativamente come risultato di atti, eventi, omissioni o incidenti al di fuori del ragionevole controllo di GPTL come eventi straordinari che includono ma non si limitano a incendio, alluvione, terremoto, tempesta o altri disastri naturali; guerra, minaccia di preparazione alla guerra, attacco terroristico, guerra civile, agitazione civile o rivolte; conformità volontaria o obbligatoria con la legge (includendo la mancata concessione della licenza o permesso necessario o un cambiamento della legge o nell'interpretazione della legge); incendio, esplosione o danno accidentale; avverse condizioni atmosferiche.

Regole dei tornei di poker

Regole Generali

  1. Il direttore del torneo e il personale del casinò devono considerare l'interesse del torneo e la sua correttezza come priorità assoluta al momento di prendere decisioni. Circostanze insolite possono, in alcune occasioni, richiedere decisioni che favoriscano la correttezza rispetto alle regole tecniche. La decisione del direttore del torneo/del personale del casinò è finale.
  2. Lingua del torneo: la lingua ufficiale del torneo sarà pubblicata sul sito web del tour per ciascun evento e la decisione spetta unicamente a GPTL e/o al direttore dell'evento.
  3. Dispositivi elettronici: al fine di evitare qualsiasi dubbio, termine dispositivi elettronici include, ma senza limitarsi a, i seguenti apparati, sia noti che sconosciuti. I dispositivi elettronici non possono essere collocati sul tavolo in nessun momento. Al giocatore è consentito tenerli in tasca, in grembo, su un tavolino, ma mai appoggiarli sulla superficie di gioco del torneo.
    1. Dispositivi per l'invio di e-mail e messaggi: i giocatori non possono inviare messaggi di testo, e-mail né in alcuna maniera utilizzare dispositivi elettronici mentre si trovano in una mano, altrimenti la sua mano sarà dichiarata morta. I giocatori che non si trovano possono inviare messaggi di testo e e-mail rimanendo al tavolo.
    2. Telefono: i giocatori non possono parlare al telefono mentre si trovano al tavolo, indipendentemente dal fatto che si trovino in una mano o meno. Per poter usare il telefono sono tenuti ad allontanarsi.
    3. iPad, eBook, ecc.: i giocatori possono utilizzare questi dispositivi a meno che non si trovino in una mano, ad eccezione dei dispositivi audio.
    4. Laptop, netbook, computer, ecc.: i giocatori non possono utilizzare questi dispositivi al tavolo.
    5. Nessun dispositivo elettronico sarà consentito ai tavoli televisivi o al tavolo finale del Main Event.
    6. Distrazioni al tavolo: GPTL si riserva il diritto di chiedere ai giocatori di interrompere l'uso di tutti i dispositivi elettronici o di qualsiasi altro strumento se il personale responsabile determina che ciò causi un rallentamento del gioco o abbia effetti negativi per gli altri giocatori presenti al tavolo. I giocatori possono richiedere al dealer di contattare il personale responsabile se ritengono che un giocatore stia rallentando il gioco a causa di influenze esterne fra cui, ma senza limitarsi a, libri, riviste e dispositivi elettronici.
  4. Deal: i deal saranno consentiti in tutti i tornei in cui tale pratica non violi le leggi locali sul gioco. Tutti i deal saranno comunicati ai media.

Assegnazione dei posti

  1. Posti: l'assegnazione dei posti sarà determinata da un sorteggio casuale e non sarà trasferibile. Lo staff del torneo si riserva il diritto di modificare l'assegnazione dei posti per agevolare i giocatori con necessità particolari durante l'intera durata del torneo e per bilanciare i tavoli nel corso delle fasi iniziali. È responsabilità dei giocatori verificare la ricevuta della propria registrazione per evitare che vi siano errori.
  2. Identificazione: tutti i giocatori sono tenuti ad avere un documento d'identità con foto valido per sedersi al proprio posto all'inizio del torneo e a ogni successiva ripresa in tutti gli eventi live GPTL. Qualsiasi giocatore che utilizzi una forma d'identificazione fraudolenta sarà penalizzato, e la penalità potrà comportare la squalifica dall'evento.
  3. Abbandonare il torneo: un giocatore che abbandona il torneo, in qualsiasi momento e per qualsiasi ragione, per un periodo di tempo prolungato (più livelli), potrebbe perde qualsiasi diritto sul costo d'iscrizione. Le sue chips saranno utilizzate per coprire blind e ante ogni volta che sarà il suo turno. Qualora il giocatore arrivasse a premi prima che tutte le sue chips si siano esaurite, avrà pieno diritto al premio corrispondente alla posizione in cui si è classificato.
  4. Re-buy: i giocatori che desiderano effettuare un re-buy non possono saltare una mano. Se un giocatore annuncia l'intenzione di effettuare un re-buy prima dell'inizio di una nuova mano, tale giocatore sarà considerato in gioco per l'importo di chips corrispondente al re-buy (che sarà obbligato a effettuare).
  5. Rottura dei tavoli: l'ordine di rottura dei tavoli viene reso pubblico al momento della chiusura delle iscrizioni per il torneo. GPTL si riserva il diritto di modificare l'ordine di rottura dei tavoli. I giocatori che si spostano da un tavolo che viene rotto si assumono i diritti e le responsabilità della posizione (bottone, small blind, big blind). Non riceveranno una mano fra lo small blind e il bottone.
    1. I tavoli saranno rotti utilizzando un fattore casuale doppio. Il dealer farà pescare una carta a tutti i giocatori presenti al tavolo partendo da quello seduto nel posto uno. Il personale responsabile mescolerà le carte corrispondenti ai posti e le passerà ai giocatori iniziando da quello che ha pescato la carta più alta, procedendo poi in senso orario.
  6. Bilanciamento dei tavoli: il gioco verrà sospeso al quale siano rimasti tre giocatori o meno. Nei giochi con flop e nei mixed-game, i giocatori saranno spostati dal big blind alla posizione peggiore. La posizione peggiore non potrà mai essere lo small blind. Nei giochi di tipo stud, i giocatori saranno spostati in base alla posizione (l'ultimo posto che si apre a un tavolo short è quello che deve essere occupato).
    1. Durante le fasi conclusive del torneo, i tavoli verranno bilanciati a discrezione del direttore del torneo.
  7. Evitare i blind: un giocatore che intenzionalmente evita i blind quando viene mosso da un tavolo che viene chiuso potrebbe subire una penalità.

Procedure

  1. Bottone: All’inizio del torneo sarà sorteggiata la posizione del bottone. Lo stesso accadrà per ogni ripresa, per ogni redraw e al tavolo finale. Questo sorteggio determinerà la posizione del bottone per tutti i tyavoli del torneo.
  2. Dead button: Durante tutti gli eventi si farà uso di un “dead button”. Il “dead button” è un bottone che non può si può muovere a causa dell’eliminazione di un giocatore o dell’arrivo di un giocatore nella posizione fra lo small blind e il bottone.
  3. Bottone heads-up: durante la fase di gioco heads-up play, lo small blind è di bottone e agisce per primo. Quando ha inizio la fase heads-up, potrebbe essere necessario rettificare la posizione del bottone per assicurare che nessun giocatore si trovi due volte di big blind.
  4. Posizione errata del bottone: se il bottone del dealer è stato collocato nel posto sbagliato e ce ne si accorge dopo che ha avuto luogo un’azione significativa (regola 38a), si continuerà a giocare e il bottone si sposterà in senso orario alla mano successiva. Se ce ne si rende conto prima che abbia avuto luogo un’azione significativa, la mano sarà dichiarata un misdeal e la posizione del bottone sarà corretta.
  5. Chip race: al momento di rimuovere dai tavoli le chips di minor valore, ci sarà una procedura, chiamata chip race, al termine della quale al massimo una chip verrà assegnata a ciascun giocatore. La chip race inizierà sempre dal primo giocatore alla sinistra del dealer. Un giocatore non può essere eliminato dal torneo come conseguenza di tale procedura. Nel caso in cui ad un giocatore fosse rimasta una sola chip e la perdesse durante la chip race, riceverà una chip della denominazione più bassa ancora in gioco. I giocatori che dopo la chip race fossero trovati in possesso di una delle chips eliminate, perderanno tali chips, a meno che il loro importo complessivo non permetta di cambiarle con una o più chips ancora in gioco. Si consiglia ai giocatori di essere presenti al momento della chip race.
  6. Cambio delle chips con chips di valore superiore: lo staff del torneo si riserva il diritto richiedere questo cambio a qualsiasi giocatore e in qualsiasi momento, a sua unica discrezione. Il giocatore ha il diritto di assistere al cambio delle chips ed è incoraggiato a farlo.
  7. Chips dispari: nei giochi split-pot, la chip dispari sarà assegnata alla mano high. Nei giochi con flop, quando ci sono due o più mani high o due o più mani low la chip dispari sarà assegnata alla prima mano che ne ha diritto alla sinistra del bottone. Nei giochi stud, la chip dispari sarà assegnata alla carta più alta in ordine di seme. Ad ogni modo, quando più mani hanno identico valore, il piatto sarà diviso in parti il più uguali possibile. In Omaha/Stud 8 or Better, il piatto sarà diviso fino a raggiungere la chip di minore denominazione ancora in gioco. Se dalla divisione del piatto risulterà una chip dispari, questa sarà assegnata alla mano high. Se dalla divisione fra le mani low risulta un’ulteriore chip dispari, questa sarà assegnata al giocatore che si trova nella posizione peggiore.
  8. Chips visibili: i giocatori devono tenere le chips di maggior valore sempre bene in vista.
  9. Carte visibili: i giocatori devono sempre tenere le proprie carte bene in vista. I giocatori sono incoraggiati a utilizzare card protector, anziché le proprie mani, per proteggere le carte. Questo garantisce che le carte rimangano facilmente visibili. I giocatori non possono, in nessun momento, nascondere le proprie carte. I giocatori che non rispettano questa regola potrebbero perdere il diritto ad agire e come penalità la loro mano potrebbe essere dichiarata morta.
  10. Muovere le chips: tutte le chips devono essere trasportate negli appositi rack e rimanere visibili in qualsiasi momento. I giocatori non possono tenere o trasportare le chips del torneo in nessuna maniera che potrebbe renderle non visibili. I giocatori che non rispettano questa regola perderà il diritto alle chips occultate e potrebbe essere squalificato. Le chips sequestrate saranno rimosse dal torneo.
  11. Cambi di mazzo: i mazzi vengono cambiati al momento del cambio del dealer o quando ritenuto opportuno da GPTL. I giocatori non possono richiedere un cambio di mazzo.
  12. Carte invertite: una carta invertita è una carta rivolta verso l’alto all’interno del mazzo quando dovrebbe essere rivolta verso il basso. Se nel mazzo viene trovata una carta invertita, questa viene rimossa e considerata come se non esistesse.
  13. Mazzo difettoso: un mazzo viene considerato difettoso quando contiene un numero di carte non corretto, quando contiene carte con il retro differente o quando contiene più carte dello stesso valore e dello stesso seme. I giocatori che intenzionalmente giocano una mano pur sapendo che il mazzo è difettoso potrebbero perdere il diritto a ricevere indietro le chips investite nel piatto. Potrebbero inoltre ricevere una penalità per non aver comunicato il problema allo staff del torneo.
  14. Mani foldate: una mano viene considerata foldata quando, mentre è rivolta verso il basso, viene a contatto con il muck del dealer, con le carte bruciate, con il board o con le carte scartate, per colpa del giocatore o per colpa del dealer. Utilizzando la regola 1, #1, lo staff del torneo può recuperare una mano tecnicamente foldata e dichiararla attiva qualora ritenesse che esista un valido motivo per farlo e che sia chiaramente possibile recuperare la mano.
  15. Rabbit hunting: nel caso in cui una mano si concluda prima che l’ultima carta sia stata girata, la successiva carta che avrebbe dovuto essere girata non può essere mostrata in nessuna circostanza. L’azione di scoprire le carte che sarebbero state girate per conoscere quale sarebbe stato l’esito finale della mano viene comunemente chiamata “rabbit hunting” e non è permessa.
  16. Chiamare il tempo: una volta trascorso un periodo di tempo ragionevole e chiamato il tempo, un giocatore avrà un minuto per prendere una decisione. Se al termine del minuto il giocatore non ha agito, ci sarà un conto alla rovescia di 10 secondi. Se al termine del conto alla rovescia il giocatore non ha ancora agito, la sua mano sarà foldata. Lo staff del torneo si riserva il diritto di ridurre il tempo concesso qualora ritenesse che un giocatore stia rallentando l’azione deliberatamente. Un giocatore che rallenta l’azione deliberatamente potrebbe subire una penalità.
    1. Per i tornei GPTL con livelli di quindici minuti o meno, il tempo concesso sarà pari a trenta secondi con conto alla rovescia di cinque secondi.
  17. Oggetti estranei: non è ammesso sul tavolo alcun oggetto estraneo, ad eccezione di un singolo card protector. La regola è valida anche a tutte le chips che non siano quelle del torneo. Come specificato nella regola 3, non è permesso appoggiare sul tavolo dispositivi elettronici.
  18. Gioco alla fine della giornata: nei tornei che durano più di una giornata, al fine di prevenire rallentamenti deliberati dell’azione (stalling) sarà seguita la seguente procedura. Fra quindici e cinque minuti prima della fine dell’ultimo livello di gioco, il direttore del torneo fermerà l’orologio. Un giocatore pescherà una carta il cui valore è compreso fra tre e sette e quello sarà il numero di mani che verranno giocate. Il direttore del torneo annuncerà a tutti i partecipanti il numero di mani rimanenti e su tutti i tavoli si giocherà questo numero di mani prima che la giornata si concluda.
  19. Gioco “hand for hand”: quando il torneo entra nella fase in cui i giocatori stanno per arrivare a soldi (la bolla), il torneo passerà alla modalità hand for hand, durante la quale si gioca una mano alla volta. Quando il direttore del torneo annuncia l’inizio della modalità hand for hand, tutti i tavoli termineranno la mano in corso e si fermeranno. Quando tutti i tavoli hanno completato la mano, ogni dealer distribuirà una e una sola altra mano, al termine della quale l’azione si fermerà nuovamente. Questa modalità continuerà fino a quando tutti i giocatori rimasti sono arrivati a premi.
    1. All-in chiamati: durante la fase di gioco hand for hand, quando un dealer ha un all-in chiamato al suo tavolo, fermerà l’azione, chiedendo ai giocatori coinvolti nell’all-in di non girare le proprie carte. Il tavolo con i giocatori all-in rimarrà in attesa fino a quando tutti gli altri tavoli rimasti nel torneo non hanno completato la mano in corso. A questo punto, lo staff del torneo si avvicinerà al tavolo con l’all-in e ordinerà di andare avanti con la mano. Qualora ci siano più tavoli con una situazione di all-in chiamato, saranno messi tutti in pausa e riprenderanno uno alla volta, fino a quando non avranno tutti portato a termine la mano in corso.
    2. Se due o più giocatori vengono eliminati durante la stessa mano a tavoli differenti, entrambi i giocatori si classificano nella stessa posizione.
    3. Se due o più giocatori vengono eliminati durante la stessa mano allo stesso tavolo, il giocatore che partiva con il maggior numero di chips si piazzerà nella posizione più alta.

Azione

  1. Nuovo livello: quando un livello giunge al termine e lo staff del torneo annuncia l’inizio di quello successivo, entreranno in vigore i nuovi limiti a partire dalla mano successiva. Una nuova mano ha inizio con il primo mescolamento di carte. Quando viene utilizzata una macchina che mescola le carte automaticamente, la nuova mano sarà determinata dal momento in cui il dealer preme il pulsante per estrarre le carte.
  2. Ai vostri posti: per poter partecipare a una mano, un giocatore deve trovarsi al suo posto quando il dealer distribuisce la prima carta. I dealer folderanno le mani dei giocatori che non si trovano al proprio posto immediatamente dopo aver distribuito l’ultima carta al bottone o, nei giochi stud, immediatamente dopo aver distribuito l’ultima carta scoperta sulla third street. I giocatori devono essere al loro posto per poter chiamare il tempo. “Al loro posto” significa“ intorno alla propria sedia. In caso di dubbi, la decisione dello staff del torneo viene considerata finale.
  3. Azione in corso: i giocatori attivamente coinvolti in una mano devono rimanere al tavolo. Questo include quando si trovano all-in. Se ti trovi all-in, non ti puoi allontanare dal tavolo per avvicinarti agli spalti, girare per la sala, parlare con i media, ecc. Se un giocatore si allontana dal tavolo mentre si trova attivamente coinvolto in una mano, potrebbe ricevere una penalità.
  4. Limite di rilanci: nei giochi No Limit non esiste alcun limite al numero dei rilanci permessi. Nei giochi Limit il numero massimo di puntate viene stabilito dalle regole della casa. Se non esiste una regola in proposito, il limite sarà di una puntata e tre rilanci. Quando il torneo entra nella fase heads-up, il numero massimo di rilanci permessi diventa illimitato.
  5. Parla il dealer: i dealer sono tenuti a verificare le informazioni annunciate dai giocatori ad annunciare l’azione che contribuisce allo sviluppo del gioco. Non sono tenuti a comunicare gli importi di puntate, rilanci o all-in a meno che non venga loro richiesto da un giocatore o che non debbano verificare una dichiarazione verbale. Ai dealer non è permesso fornire nessuna ulteriore informazione come per esempio chi ha rilanciato preflop, ecc.
  6. Dimensioni del piatto: i giocatori hanno diritto a essere informati sulle dimensioni del piatto solo nei giochi Pot Limit. I dealer non conteranno l’importo presente nel piatto nei giochi Limit e No Limit. Se viene loro richiesto, i dealer possono spargere le chips presenti nel piatto in modo che il giocatore possa contarle.
    1. Puntare/Rilanciare “pot” (piatto) in un gioco No Limit: annunci verbali come “I bet the pot” (punto il piatto) o “I raise the pot” (rilancio per un importo pari al piatto) nei giochi No Limit non sono vincolanti. I dealer non sono tenuti a calcolare l’importo del piatto per verificare l’entità del rilancio. I dealer chiederanno al giocatore di annunciare una puntata o un rilancio validi.
  7. String bet: i dealer sono tenuti a identificare le string bet. Tutti i giocatori al tavolo sono invitati ad aiutare nell’identificazione di una string bet nel caso questa non venga identificata dal dealer. Le string bet identificate da un giocatore devono essere verificate da un membro dello staff del torneo. Si verifica una string bet quando una puntata o un rilancio vengono effettuati attraverso movimenti multipli, che possono includere il ritorno allo stack di un giocatore senza una precedente dichiarazione d’intenti verbale o una mossa mirata a confondere un avversario e indurlo ad agire prima che l’azione del giocatore in questione sia stata completata.
  8. Azione significativa: l’espressione “azione significativa” ha due definizioni.
    1. Giochi con flop
      1. Preflop: non si considera che abbia avuto luogo un’azione significativa finché non ha agito per la prima volta il big blind. Tutti i giocatori, a turno, hanno la possibilità di vedere la propria mano. Se un mazzo difettoso (regola 24) o una distribuzione errata (giocatore con un numero sbagliato di carte) vengono rilevati in qualsiasi momento precedente o contemporaneo alla prima azione del big blind, la mano sarà considerata un misdeal e dichiarata nulla.
      2. Postflop: si considera che ha avuto luogo un’azione significativa quando si sono verificate due azioni indipendenti.
        1. Esempi: due fold, due check, due o più call, un fold e un call, una puntata e un rilancio, un call e un fold, ecc.
    2. Giochi stud
      1. Third street: non si considera che abbia avuto luogo un’azione significativa finché il gioco non ha agito il giocatore che si trova alla destra del bring-in. Tutti i giocatori, a turno, hanno la possibilità di vedere la propria mano. Se un mazzo difettoso (regola 24) o una distribuzione errata (giocatore con un numero sbagliato di carte) vengono rilevati in qualsiasi momento precedente al ritorno dell’azione al bring-in, la mano sarà considerata un misdeal e dichiarata nulla.
      2. Fourth street e successive: si considera che ha avuto luogo un’azione significativa quando si sono verificate due azioni indipendenti.
        1. Esempi: due fold, due check, due o più call, un fold e un call, una puntata e un rilancio, un call e un fold, ecc.
  9. Azione verbale a turno e fuori turno: le dichiarazioni verbali riguardanti una puntata effettuate quando è il proprio turno sono vincolanti. I giocatori sono tenuti ad agire sempre quando è il loro turno. I giocatori che intenzionalmente agiscono quando non è il loro turno per influenzare il gioco di chi li precede potrebbero ricevere una penalità. L’azione effettuata fuori turno da un giocatore può essere vincolante se l’azione prima di lui non cambia. Se il giocatore o i giocatori saltati fanno check o chiamano la puntata minima esistente, il giocatore che ha agito fuori turno sarà a sua volta costretto a fare check o a chiamare la minima puntata esistente. Se il giocatore o i giocatori saltati foldano, il giocatore che ha agito fuori turno sarà vincolato alla puntata effettuata. Se il giocatore o i giocatori saltati rilanciano, al giocatore che ha agito fuori turno sarà restituito l’importo della puntata e gli sarà concesso agire utilizzando tutte le opzioni disponibili.
    1. Esempio: blind a 100-200. Il giocatore A viene saltato e il giocatore B effettua un rilancio fino a 800. Se il giocatore A decide di chiamare 200, il giocatore B sarà costretto a chiamare a sua volta 200 e a riprendere indietro le 600 chips aggiuntive. Se il giocatore A folda, il giocatore B sarà vincolato alla puntata da 800. Se il giocatore A rilancia fino a 400 o a un importo più alto, al giocatore B saranno restituite le sue 800 chips e gli sarà permesso agire utilizzando tutte le opzioni disponibili (foldare, chiamare, rilanciare).
  10. Azione fisica a turno e fuori turno: tutte le chips messe nel piatto quando è il proprio turno rimangono nel piatto. Se un giocatore ha rilanciato e la sua mano viene dichiarata morta prima che il rilancio sia chiamato, il giocatore può ricevere indietro l’importo del rilancio, ma perderà l’importo della chiamata. Per tutte le chips messe nel piatto al di fuori del proprio turno valgono le stesse condizioni specificate nella regola 39. I giocatori che intenzionalmente agiscono quando non è il loro turno per influenzare il gioco di chi li precede potrebbero ricevere una penalità.
  11. Azione accettata: se un giocatore richiede un conteggio ma riceve un’informazione errata dal dealer o da un altro giocatore al tavolo.
    1. L’importo di chips è inferiore a quello dichiarato e accettato (esempio: il dealer/giocatore dice 80.000 e l’all-in è pari a 50.000): il giocatore che ha chiamato è tenuto a mettere nel piatto chips per 50.000.
    2. L’importo di chips è superiore a quello dichiarato e accettato (esempio: il dealer/giocatore dice 100.000 e l’all-in è pari a 150.000): il giocatore che ha chiamato è tenuto a mettere nel piatto 100.000, coerentemente con l’importo accettato.
    3. I giocatori sono invitati a verificare gli importi di tutte le puntate con i dealer e hanno diritto a chiedere l’intervento dello staff del torneo se ritengono che sia stato comunicato loro un importo errato.
    4. I giocatori che forniscono informazioni errate al dealer e agli altri giocatori sull’importo di una puntata possono ricevere una penalità.
  12. Chip di grande valore: una chip di grande valore posta nel piatto senza annunciare un rilancio sarà considerata un call. Se un giocatore mette nel piatto una chip di grande valore e dice: “Raise”, ma non specifica l’importo, il rilancio sarà pari al massimo consentito fino all’importo della chip messa in gioco. Per effettuare un rilancio con una singola chip di grande valore, deve essere effettuata una dichiarazione verbale prima che la chip tocchi la superficie del tavolo. Dopo il flop, se sei il primo giocatore a effettuare una puntata e utilizzi una chip di grande valore senza commentare, significa che l’importo della tua puntata è pari al valore della chip.
  13. Chips multiple: di fronte a una puntata, a meno che non venga dichiarato un rilancio, multiple chips dello stesso valore vengono considerate come un call se rimuovendo una delle chips rimane un importo inferiore a quello necessario per chiamare. Esempio: con i blind a 200-400, il giocatore A rilancia fino a 1200 (rilancio di 800) e il giocatore B mette nel piatto due chips da 1.000 senza dichiarare un rilancio, il che equivale a un call. Se il giocatore B avesse messo nel piatto quattro chips da 500, avrebbe rilanciato fino a 2.000 (un altro rilancio di 800).
  14. Rilanciare: è responsabilità del giocatore rendere chiare le proprie intenzioni. I giocatori sono caldamente invitati a dichiarare verbalmente l’importo esatto della loro puntata o del loro rilancio. Nei giochi No Limit o Pot Limit, un rilancio deve essere effettuato:
    1. Mettendo l’intero importo nel piatto in un unico movimento.
    2. Dichiarando verbalmente l’importo totale prima di iniziare a mettere le chips nel piatto.
    3. Dichiarando verbalmente “raise” prima di mettere nel piatto l’importo necessario a chiamare e completando poi l’azione con un unico movimento aggiuntivo.
  15. Rilanci incompleti: se un giocatore effettua un rilancio uguale o superiore al 50% rispetto alla puntata precedente, ma inferiore al rilancio minimo, sarà tenuto a effettuare un rilancio completo. L’importo del rilancio sarà esattamente pari al minimo consentito. Se un giocatore effettua un rilancio inferiore al 50% della puntata precedente senza annunciare “raise”, dovrà limitarsi a chiamare.
  16. Rilanciare all-in: una puntata all-in inferiore a un rilancio completo non riapre le puntata per il giocatore che ha già agito.
  17. All-in con chips nascoste: un all-in effettuato consapevolmente vincola alla mano l’intero stack del giocatore, compresa qualsiasi chip nascosta. Il giocatore all-in non ha però diritto a beneficiare dalle chips nascoste.
    1. Esempio: il giocatore A va all-in per 21.000 e il giocatore B chiama con uno stack di 100.000. Nel mettere le chips in mezzo al piatto, il giocatore A scopre due chips da 1.000 sotto il suo braccio. Se il giocatore A vince la mano, avrà diritto a essere pagato solo 21.000 chips. Se perde e viene eliminato dal torneo, il suo avversario riceverà l’intero stack da 23.000.
    2. Eccezione: il giocatore A va all-in per 50.000 e il giocatore B chiama con uno stack di 55.000. Nel mettere le chips in mezzo al piatto, il giocatore A scopre una chip da 10.000 sotto il suo braccio. Se il giocatore A vince la mano, avrà diritto a essere pagato solo 50.000. Se la perde, il suo avversario avrà diritto a ricevere un importo pari al suo stack, in questo caso 55.000.

Showdown

  1. Dichiarazioni verbali: le carte parlano. Le dichiarazioni verbali sul contenuto della mano di un giocatore non hanno alcun valore; a discrezione dello staff del torneo, però, un giocatore che deliberatamente dichiara una mano diversa da quella che realmente ha può ricevere una penalità.
  2. Showdown all-in: quando un giocatore è all-in e tutta l'azione è stata completata, le carte saranno scoperte. Se un giocatore accidentalmente folda/getta via le carte prima che queste vengano girate, lo staff del torneo si riserva il diritto di recuperare le carte nel caso siano facilmente identificabili. I giocatori che intenzionalmente gettano via le proprie carte in una situazione di all-in possono ricevere una penalità.
    1. Azione con side pot: nel caso in cui più giocatori siano coinvolti in un side pot quando c'è un giocatore all-in nel piatto principale, tutti i giocatori del side pot che arrivano allo showdown sul river sono obbligati a mostrare le proprie carte, così come è obbligato il giocatore all-in. Nessun giocatore può gettare via le carte allo showdown del side pot quando c'è un giocatore all-in nel piatto principale. Il dealer è tenuto a girare tutte le mani, comprese quelle eventualmente gettate via, che saranno considerate attive e manterranno il diritto a vincere il piatto.
  3. Showdown: una volta che l'azione è terminata, il giocatore che ha effettuato l'ultima azione aggressiva deve mostrare le carte per primo, dopodiché si procede in senso orario. Questo vale indipendentemente dal fatto che l'ultima azione si sia verificata sul river, sul turn, sul flop o preflop. Nei giochi stud, si applica la stessa regola, andando indietro fino alla third street se necessario. Se non c'è stata alcuna azione aggressiva durante l'intera mano, dovrà mostrare le carte per primo il giocatore alla sinistra del bottone (nei giochi con flop) o quello che ha effettuato il bring-in (nei giochi stud), dopodiché si procederà in senso orario.
    1. I giocatori possono rifiutarsi di mostrare le proprie carte quando è il loro turno. Così facendo, rinunciano a qualsiasi diritto sul piatto.
    2. I giocatori che si rifiutano di mostrare la propria mano saranno soggetti alle azioni specificate nella regola 51b.
  4. Mano vincente: per poter aggiudicarsi il piatto, un giocatore deve mostrare tutte le sue carte. Questo vale anche quando il suo punto è costituito dal board. Se nella mano rimane un solo giocatore con le carte, questo non è tenuto a mostrarle per incassare il piatto. Esempio: il giocatore B punta sul river e il giocatore A chiama. Il giocatore B getta via le carte lasciando che il giocatore A rimanga l'unico presente nel piatto ad avere le carte. Il giocatore A potrà incassare il piatto senza dover mostrare la propria mano.
    1. Mostrare una mano: si considera che una mano è stata mostrata quando tutte le carte sono state poste a faccia in su sul tavolo. Far vedere le carte velocemente, agitarle, ecc. non significa mostrare la mano. Le mani non saranno lette e non potranno vincere il piatto finché non saranno state mostrate.
    2. Rifiuto a mostrare le carte: se un giocatore si rifiuta di mostrare tutte le proprie carte, il dealer non può scoprirle ed è tenuto a chiamare lo staff del torneo. Un membro dello staff intimerà al giocatore di mostrare tutte le sue carte, altrimenti la sua mano sarà foldata. Il giocatore avrà a disposizione cinque secondi prima che il membro dello staff annunci che la sua mano è morta e gli infligga una penalità per aver rallentato lo svolgimento del torneo. I giocatori presenti al tavolo non possono girare le carte dell'altro giocatore. Se lo fanno, la mano sarà considerata attiva, ma il giocatore che ha girato le carte non sue potrà ricevere una penalità per comportamento scorretto.
  5. Mostrare la mano vincente: tutti i giocatori che arrivano allo showdown possono chiedere di vedere le carte di qualsiasi altro giocatore, a patto che siano ancora in possesso delle proprie carte. I giocatori che hanno gettato via le carte non hanno più diritto a chiedere di vedere la mano di un altro giocatore. Tutte le mani scoperte allo showdown su richiesta di un giocatore saranno girate e avranno diritto a vincere il piatto. I giocatori che non sono arrivati allo showdown non possono richiedere di vedere nessuna mano.
    1. Se esiste un sospetto fondato sulla collusione fra due o più persone, i giocatori possono richiedere al dealer di trattenere le carte e di far rivedere la mano allo staff del torneo.
  6. Annullare una mano: i dealer non possono annullare una mano che è stata mostrata e che era chiaramente la mano vincente. I giocatori sono invitati a collaborare nella lettura delle mani mostrate se hanno la sensazione che stia per essere commesso un errore.
  7. Side Pot: ogni side pot sarà considerato come un piatto separato. I piatti non saranno mescolati prima di essere divisi fra i legittimi vincitori. I giocatori non possono toccare il piatto per nessuna ragione.
  8. Mani contese: il diritto a contendere una mano termina nel momento in cui ha inizio la mano successiva. Una nuova mano ha inizio con il primo mescolamento di carte. Quando viene utilizzata una macchina che mescola le carte automaticamente, la nuova mano sarà determinata dal momento in cui il dealer preme il pulsante per estrarre le carte.
  9. Mani non protette: se un dealer annulla una mano non protetta, il giocatore non ha diritto ad alcuna compensazione né a ricevere indietro i propri soldi. Fa eccezione il caso in cui un giocatore abbia rilanciato e il suo rilancio non sia ancora stato chiamato: in questo caso riavrebbe indietro i soldi del rilancio. Se il rilancio è stato chiamato, invece, il giocatore viene eliminato dalla mano.

Penalità e codice di comportamento

  1. Divulgazione di informazioni: i giocatori sono obbligati a proteggersi a vicenda durante tutte le fasi del torneo. Do conseguenza, indipendentemente dal fatto che stiano partecipando a una mano o meno, non possono:
    1. Comunicare dettagli su mani attive o foldate.
    2. Consigliare o criticare una giocata prima che la mano sia terminata.
    3. Leggere una mano che non è stata mostrata.
    4. Discutere mani o strategie con gli spettatori.
    5. Cercare o ricevere consulenza da una fonte esterna.
    6. Vige la regola one-player-to-a-hand, che impone a qualsiasi giocatore di gestire la propria mano in maniera del tutto autonoma e indipendente.
  2. Tavolo televisivo e hole card: i giocatori che partecipano a un torneo che viene trasmesso via webcast o in televisione sono tenuti a collaborare con il personale addetto alle registrazioni. Questo include mostrare le proprie carte all'apposita telecamera integrata nel tavolo. Chiunque non rispetta questa regola può ricevere una penalità.
  3. Mostrare le carte: un giocatore che mostra le proprie carte prima che l'azione sia terminata può ricevere una penalità. Tale penalità sarà assegnata al termine della mano in corso. Tutti i giocatori al tavolo hanno diritto a vedere qualsiasi carta che sia stata mostrata.
  4. Mostrare e gettare le carte: i giocatori che mostrano le carte a un avversario che ha già foldato e poi foldano la propria possono ricevere una penalità. Quando ciò si verifica, il dealer è tenuto a tenere da parte le carte mostrate e a farle vedere a tutto il tavolo una volta terminata la mano in corso. I giocatori ripetono questa infrazione saranno penalizzati.
  5. Collusione: il poker è uno sport individuale. Il gioco sleale, come il soft play (giocare in maniera meno aggressiva contro un partner), il chip dumping (perdere intenzionalmente chips a favore di un partner), la collusione per permettere ai giocatori di superare la bolla (esempio: il tavolo continua a foldare e a concedere il piatto al big blind sulla bolla), ecc. non sono consentiti e possono essere soggetti a penalità.
  6. Violazioni del codice di comportamento: ripetute violazioni del codice di comportamento comporteranno l'assegnazione di una penalità da parte dello staff del torneo. Alcuni esempi includono, ma non si limitano a, toccare le carte o le chips di un avversario senza motivo, rallentare il gioco, agire ripetutamente quando non è il proprio turno, lanciare le chips nel piatto, puntare mettendo intenzionalmente le chips fuori dalla portata del dealer o parlare troppo e in maniera inadeguata. Inoltre, le celebrazioni eccessive con scene d'esultanza smodate, comportamento inappropriato, azioni, gesti o condotte fuori luogo potranno essere penalizzati. Queste violazioni includono anche comportamenti offensivi verso lo stile di gioco degli avversari e insulti ad altri giocatori per come abbiano giocato o stiano giocando nel torneo.
  7. Linguaggio inappropriato: non saranno tollerate offese verso gli altri giocatori, lo staff del torneo, il personale della poker room o altri addetti ai lavori. Il linguaggio inappropriato, osceno o offensivo diretto a qualsiasi giocatore o addetto ai lavoro può avere come conseguenza una penalità. Anche il ripetuto linguaggio inappropriato, osceno o offensivo, anche se non diretto contro nessuno, può avere come conseguenza una penalità.
  8. Tutti i partecipanti devono comportarsi in maniera educata e civile durante tutti gli eventi e in tutte le aree del torneo. Chiunque riscontri un comportamento inappropriato da parte di un altro individuo è invitato a contattare immediatamente lo staff del torneo. Tale tipo di comportamento include, senza limitarsi a, qualsiasi giocatore la cui igiene o la cui condizione di salute siano diventate dannose per gli altri giocatori seduti al tavolo. Determinare se le condizioni d'igiene o di salute di un individuo siano dannose per gli altri giocatori è una decisione che spetta allo staff del torneo che può, a propria discrezione, applicare sanzioni al giocatore in questione qualora questo si rifiutasse di porre rimedio alla situazione in maniera ritenuta soddisfacente da GPTL.
  9. GPTL e/o il direttore o lo staff del torneo possono penalizzare qualsiasi atto che, a discrezione esclusiva di GPTL e/o del direttore o dello staff del torneo, non sia coerente con le regole ufficiali o con l'interesse dell'evento.
  10. Penalità: GPTL e/o il direttore o lo staff del torneo possono, a loro esclusiva discrezione, imporre penalità (elencate sotto) che vanno da un'ammonizione verbale all'esclusione da tutti gli eventi live GPTL. Saranno inflitte penalità in caso di soft-play, di abusi o di comportamenti offensivi. Può essere imposta una penalità se un giocatore lancia una carta fuori dal tavolo, se folda con veemenza scoprendo una o più carte, se viola la regola one-player-to-a-hand rule o se adotta comportamenti similari. Non saranno tollerate offese nei confronti degli altri giocatori, dello staff del torneo, dello staff della poker room né di nessun altro addetto ai lavori.
    1. Penalità: includono, senza limitarsi a, avvertimenti verbali, sospensione per una o più mani, sospensione per uno o più giri (un giro consiste in una mano per ogni giocatore rimasto al tavolo del giocatore penalizzato – 6 giocatori = 6 mani saltate), l'annullamento della mano, l'eliminazione dall'evento, la squalifica dall'evento (che comporta la perdita di qualsiasi diritto sui premi), l'interdizione dall'evento, l'esclusione da tutti gli venti organizzati dallo sponsor del torneo.
    2. Escalation: non sempre le penalità vengono inflitte seguendo un ordine sequenziale di severità. Lo staff del torneo può squalificare un giocatore per una prima offesa se l'infrazione viene considerata sufficientemente grave. I giocatori sono tenuti a sapere che qualsiasi azione meritevole di una penalità può avere come conseguenza un'ampia gamma di sanzioni disciplinari, anche se si tratta di una prima offesa.
    3. Sospensione per un certo numero di mani/giri: il giocatore sarà tenuto ad allontanarsi dal tavolo e saltare una o più mani o uno o più giri. La mano saltata dal giocatore viene considerata come parte del giro quando viene inflitta una penalità. I giocatori che ricevono una sospensione per un certo numero di mani o di giri devono rimanere al di fuori dell'area del torneo designata per l'intera durata della penalità. Quando un giocatore torna al proprio posto dopo aver scontato una penalità, il dealer è tenuto a notificarlo allo staff del torneo.
    4. Le penalità si muovono: tutte le penalità si muovono insieme al giocatore. Se il giocatore A riceve come penalità una sospensione di 2 giri (16 mani) alla fine della giornata e compie solo 5 delle mani previste dalla penalità, ne sarà preso nota e le restanti 11 mani saranno scontate il giorno successivo. Lo stesso vale anche nel caso un tavolo venga rotto, nel caso ci sia un cambiamento di posto, ecc.
    5. Eliminazione: i giocatori eliminati dal torneo riceveranno il premio assegnato alla posizione corrispondente alla loro eliminazione.
      1. Esempio: 15 giocatori rimasti (vengono pagati i primi 100), il giocatore ha viene interdetto dal tornare nel casinò per azioni non collegate al torneo di poker. Le chips di tale giocatore saranno rimosse dall'evento e lui avrà diritto al premio per il quindicesimo posto.
    6. Squalifica: le chips dei giocatori squalificati da un evento saranno rimosse dal gioco, il loro buy-in continuerà a far parte del montepremi e non avranno diritto ad alcun premio. I giocatori squalificati devono abbandonare immediatamente l'area del torneo
  11. Proprietà del torneo: le chips da torneo GPTL non hanno alcun valore monetario, sono proprietà esclusiva di GPTL e non possono essere rimosse dall'area del torneo o dall'evento al quale appartengono. I giocatori sorpresi nell'intento di trasferire chips da un evento all'altro o da un giocatore all'altro saranno soggetti a penalità che potrebbero arrivare alla squalifica e all'esclusione da tutti gli eventi live GPTL.
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