Reglas de los Torneos

Términos de uso de PSLive

Los términos de uso de PSLive están comprendidos en las normas y reglas del Grupo de PokerStars que rigen los torneos de poker y las partidas regulares en vivo ("Torneo") y durantes los eventos del tour o ("Evento"). Al registrarse en un Torneo por primera vez, el jugador ("Tú") deberá firmar y aceptar los términos de PSLive para poder recibir la Tarjeta PSLive, según los términos y condiciones aquí establecidos ("Contrato"). "Grupo de PokerStars" hace referencia a cualquier compañía perteneciente al grupo de PokerStars, incluyendo a sus subsidiarias y afiliados. “PS Live” es el nombre comercial de Global Poker Tours Limited, una compañía del Grupo PokerStars.

 

NORMAS Y REGLAMENTOS

Entrada al evento y registro

  1. Por el presente confirmas y aceptas que no tienes derecho a ser patrocinado (tanto directa como indirectamente) para entrar en cualquier Evento por parte de un organizador de satélites no autorizado (como se define a continuación), ni tampoco tienes derecho a llevar los logotipos de marcas de cualquier organizador de satélites no autorizado. Si PSLive determina, a su única discreción, que has sido patrocinado para algún evento por un organizador de satélites no autorizado y/o que llevas uno o varios logotipos de marcas de un organizador de satélites no autorizado, tendrá derecho a exigir (e incluso a dar instrucciones al lugar de celebración del festival del EPT y/o al director del torneo para que lleven a la práctica su decisión) que te quites de inmediato los logotipos de esa marca y/o a descalificarte del evento. Renuncias a efectuar cualquier reclamación de cualquier índole que pudieras tener contra PSLive a este respecto.
    Un "organizador de satélites no autorizado" serán terceras partes (incluyendo, pero sin limitaciones, a los organizadores de poker online y casinos y salas de poker offline) que organicen torneos, cuyo premio consiste en una entrada gratis para un Evento o el registro para éste, sin haber obtenido la licencia requerida tal y como la proporciona PSLive, o, si dicha tercera parte posee dicha licencia, pero no cumple todos los términos y condiciones de ésta. Si deseas obtener más información, dirígete a: www.europeanpokertour.com/es/about/licence/.
  2. Se requerirá a aquellos jugadores que se inscriban en varios torneos en vivo (“Torneos”) que se registren en el Sistema PSLive para poder participar en el torneo. Una vez finalizado el proceso de registro en el Sistema PSLive, recibirás la tarjeta PSLive Card.
  3. Deberás proporcionar a PSLive determinada información personal sobre ti mismo, con el objeto de tu registro en el Sistema PSLive. Confirmas y aceptas que almacenemos tu información personal para su uso en productos de PokerStars, y que podremos procesarla nosotros, otros miembros de nuestro grupo, nuestros afiliados o terceras partes que nos proporcionan servicios, en jurisdicciones situadas fuera de la Isla de Man y del Espacio Económico Europeo. Podremos utilizar tu información personal con cualquiera de los siguientes propósitos:
    1. identificarte tras tu llegada a un Torneo;
    2. publicar en Internet y en las tablas de clasificación datos relativos a los resultados de los Torneos;
    3. enviarte información sobre eventos y novedades relacionados con eventos en vivo.
    4. para comunicarte, en referencia al pagamento de premios; y
    5. para mótivos administrativos internos
  4. Por el presente aceptas que procesemos tu información personal para su uso con los fines detallados anteriormente y, por nuestra parte, cumpliremos con los términos de la Ley de protección de datos de 2002 de la Isla de Man cuando procesemos tu información personal. Nosotros, o cualquier miembro de nuestro grupo corporativo, podríamos enviarte ocasionalmente información sobre acontecimientos y noticias o información relacionada con nuevos servicios y para facilitarte servicios de atención al cliente. Si no deseas seguir recibiendo nuestro boletín de noticias, puedes optar por dejar de recibirlo siguiendo las instrucciones que se incluyen en cada uno de ellos.
  5. Una vez recibas la PSLive Card, podrás utilizarla para registrarte en cualquier Torneo proporcionándosela al personal de registros de torneos.
  6. Si ganas un premio en un Torneo, se te volverá a solicitar la PSLive Card para volver a pasarla y asignarte así el premio correspondiente en el Sistema PSLive. Emitiremos un recibo a tu nombre indicando tu posición en la clasificación del torneo, así como la cantidad del premio que has ganado.
  7. La PSLive Card es emitida por y seguirá siendo propiedad de PSLive, quien podrá, en cualquier momento, restringir o finalizar su uso y del Sistema PSLive, así como modificar las condiciones de su uso. Además, PSLive puede declinar emitir, retirar o cancelar la tarjeta PSLive Card en cualquier momento si es razonable pensar que:
    1. has abusado o intentado abusar de la PSLive Card; y/o
    2. has incumplido o intentado incumplir cualquier término o condición relacionado con el uso de la PSLive Card tal y como te ha sido notificado por PSLive; y/o
    3. has incurrido en cualquier comportamiento abusivo, ofensivo, de mala reputación, o has proporcionado información falsa o que lleve a error relacionada con tu aceptación, recepción o uso de la tarjeta PSLive Card.
  8. PSLive, las compañías de su grupo y sus otorgantes de licencia son los únicos titulares de todos los derechos de los productos de PokerStas, incluyendo el copyright, el secreto comercial, la propiedad intelectual y otros derechos. El término "PSLive" y los nombres del dominio “pslive.com” son las marcas comerciales, marcas de servicio y/o nombres de los dominios de PSLive y/o de las compañías de su grupo y/o de sus otorgantes de licencias, y dichas entidades se reservan todos los derechos sobre dichas marcas comerciales.
  9. La tarjeta PSLive Card (junto con toda la información que ella contiene) es intransferible, no puede copiarse y solo podrás utilizarla para los propósitos permitidos por PSLive.
  10. PSLive no asume responsabilidad alguna por garantías, explícitas o implícitas, relacionadas con los productos de PokerStars que se te proporcionan "tal cual", y que se te facilita sin garantía y sin responsabilidad alguna respecto a su calidad, aptitud para el uso, integridad o precisión. PSLive se reserva el derecho a suspender, interrumpir, modificar, aumentar o eliminar productos de PokerStars con total discreción y con efectos inmediatos, sin la obligación de avisarte previamente.
  11. El uso y mantenimiento de la tarjeta PSLive Card (incluyendo cualquier contraseña o medida de seguridad relacionadas con la misma) estarán bajo tu responsabilidad una vez se te haya asignado y se haya registrado a tu nombre. PSLive no se hará responsable por ninguna pérdida derivada de falta de cuidado por tu parte de la PSLive Card.

Logotipos y marcas

  1. Ningún jugador podrá vestir en ningún evento prendas con logotipos o marcas de operadores de juego que no posean autorización para hacer publicidad en el Reino Unido. Para obtener más información sobre estos operadores, por favor, visita la página www.dcms.gov.uk (en inglés).
  2. A los jugadores se les permitirá llevar logotipos y marcas de operadores de juego autorizados en las camisetas, siempre y cuando acepten y cumplan con las siguientes restricciones:
    1. un logotipo en el bolsillo del pecho, de tamaño no superior a 70 cm²
    2. un logotipo en la parte superior de la manga de la camisa o camiseta, de tamaño no superior a 40 cm²
  3. No se permitirá ningún otro logotipo o marca en otra parte del atuendo o cuerpo del jugador durante ningún Evento.
  4. Algunos eventos tienen normas legales específicas locales en lo que respecta a las marcas. Por favor, visita la página web del evento para conocer los requisitos legales del mismo o envía un e-mail a pca@pslive.com para obtener más información.
  5. Sujeto a los demás términos y condiciones aquí indicados, el jugador podrá llevar logotipos de operadores de juego diferente al patrocinador principal ("PokerStars"), siempre y cuando dicho jugador informe a PSLive acerca de estos logotipos antes de que comience el Evento.
  6. Los jugadores sólo pueden estar patrocinados por una empresa, sujeto a la cláusula 12 anterior, antes de que dé comienzo el torneo. Todo jugador no patrocinado y que no vista prendas con marcas o logotipos al comienzo de cualquier Evento, sólo podrá llevar el logotipo de PokerStars. Para no dejar lugar a dudas, se definirá el inicio del torneo como el momento en el que a los jugadores se les reparte las primeras cartas de mano ("shuffle up and deal" o "baraja y reparte") el primer día de dicho Evento.
  7. Según lo estipulado en los presentes términos y condiciones de PSLive, los jugadores patrocinados oficialmente deben asegurarse de que llevan el logotipo de su patrocinador al principio de cualquier torneo del Evento, tal y como se indica en la cláusula anterior, y deben indicar claramente el logotipo de su patrocinador en la casilla correspondiente del formulario de renuncia del Evento antes de que dé comienzo dicho Evento. Cualquier jugador patrocinado que comience el torneo sin vestir el logotipo de su patrocinador, y que luego intente vestir el logotipo en un momento posterior de cualquier torneo, deberá presentar por escrito pruebas de su afiliación, antes de que se le permita vestir el logotipo en cuestión.
  8. Todos los jugadores que decidan vestir prendas con el logotipo de un operador de juego autorizado durante el Evento, deben atenerse a lo dispuesto en la cláusula 17 anteriormente descrita.
  9. No más del 10% del total de los participantes de cualquier Evento podrá usar las marcas o los logotipos de una misma compañía; a excepción de PokerStars. Si más del 10% de los jugadores de cualquier Evento utiliza marcas o logotipos de una sola compañía que no sea PokerStars, los jugadores o un representante de la misma deberán decidir qué jugadores pueden mantener las prendas con logotipos. En caso de no llegar a ningún acuerdo, PSLive instará a decidirlo a los jugadores que obtengan la carta más alta.
  10. No se permitirá que más de 2 jugadores lleven el/los logotipo(s) de una misma compañía, a excepción de PokerStars, durante la mesa final de un Evento. Si más de 2 jugadores de una sola compañía llegan a la mesa final, serán los mismos jugadores o un representante de la compañía quien decida qué 2 jugadores mantendrán las prendas con logotipos/marcas durante el Evento en cuestión. En caso de no llegar a ningún acuerdo, PSLive instará a decidirlo a los jugadores que obtengan la carta más alta. Aquellos jugadores que comiencen la mesa final sin llevar logotipos, deberán permanecer sin usarlos durante toda la final.
  11. PSLive y el director del torneo tendrán la potestad absoluta para aprobar las prendas e indumentaria usadas por los jugadores durante el evento. Asimismo, también tendrán el derecho de eliminar cualquier logotipo, imagen o palabra de las prendas e indumentaria de los jugadores que, a discreción de PSLive o del director del torneo, infrinjan los requisitos de la cadena asignada, de PSLive o de cualquier organismo regulador.

Logotipos con marcas durante toda la filmación

  1. Los jugadores estarán autorizados a vestir camisas u otras prendas con logotipos/marcas, siempre y cuando cumplan con las restricciones descritas anteriormente acerca de los logotipos, y se atengan a las restricciones adicionales siguientes:
    1. Un logotipo en el bolsillo del pecho, de tamaño no superior a 4 cm x 5 cm
    2. Un logotipo en la parte superior de la manga de la camisa o camiseta, de tamaño no superior a 4 cm x 5 cm
    3. Solo se permitirá el uso de gorras de béisbol y protectores de cartas con logotipos si dichos logotipos no son visibles en dichas prendas y/o artículos
  2. No se permitirán otros tipos de logotipos, ni logotipo(s) con nombres de compañías en las mesas televisadas durante ningún tipo de filmación, incluyendo, pero sin limitaciones, de marcas deportivas ni de moda. Cualquier jugador vestido así o que posea artículos que infrinjan esta norma (por ejemplo, protectores de cartas), no podrá participar en ninguna mesa televisada hasta que se sustituya o elimine dicho artículo o prenda con logotipos. PSLive se reserva el derecho de eliminar o modificar los logotipos de los patrocinadores de los jugadores a su única discreción si dichos logotipos no cumplen con las regulaciones locales o con los estándares de emisión.

Filmación y derechos de imagen

  1. Nos garantizas de forma irrevocable a nosotros y a nuestros afiliados la cesión de todos los derechos, los consentimientos y las autorizaciones necesarias para permitirnos a nosotros y a nuestros afiliados el uso absoluto y universal a perpetuidad, libre de regalías y en cualquier tipo de medios de comunicación, tanto conocidos como desarrollados o inventados en un futuro, en el programa para el cual se ha grabado tu colaboración, así como para otros programas y cualquier otro contenido, incluyendo, sin limitaciones, la emisión del Torneo en Internet, así como la producción y publicación de videoblogs del Torneo en Internet y la producción y publicación de promociones del Evento, o cualquier otro tipo de material de marketing relacionado con un Torneo o torneos de poker o páginas web de poker asociadas con la marca PokerStars, de tu fotografía, aspecto, imagen, nombre, material de vídeo o película y grabaciones de sonido en la que aparezcas en representación nuestra o de nuestros afiliados (la "Colaboración") (incluyendo, sin limitaciones, la reproducción, distribución, visualización pública, actuación pública y todas las variaciones que de estas se deriven). Aceptas la fotografía, grabación, emisión y/o retransmisión en directo de la Colaboración.
  2. Por el presente liberas a PSLive, sus afiliados y a aquellos que estos designen y autoricen, de cualquier reclamación, indemnización, responsabilidad, coste o gasto derivado de cualquier violación de cualquier derecho a la privacidad, pública o privada, que poseas, o cualquier infracción de los derechos de autor o cualquier otro derecho sobre la propiedad intelectual que puedas poseer, por hacer uso, o relacionado con cualquier uso, de la Colaboración bajo las licencias y derechos aquí establecidos. Lo anteriormente dispuesto se aplicará a ti y se hará extensivo a tus herederos y representantes legales.
  3. Por la presente manifiestas conocer y aceptar que PSLive o su afiliado (si el Torneo está organizado y operado por dicho afiliado) posee exclusivamente todo derecho, título e interés, incluyendo, sin límites, todos los derechos de autor y demás derechos sobre la propiedad intelectual, sobre y para la Colaboración y cualquier otro trabajo que de esta se pudiera derivar. En la medida en la que no se cede la propiedad de la Colaboración automáticamente a PSLive o dicho afiliado, por el presente garantizas y concedes a PSLive y a dicho afiliado todo derecho, título e interés de y para la Colaboración, y aceptas acatar todos los documentos solicitados de forma razonable por PSLive o dicho afiliado para efectuar lo anteriormente expuesto.
  4. En reconocimiento a los requerimientos de la producción cinematográfica y televisiva, tendremos derecho a editar, copiar, añadir, borrar, adaptar o traducir la Colaboración tal y como nos parezca adecuado y, respetando la Colaboración, renuncias de forma irrevocable a los beneficios, y te comprometes a no reclamar disposiciones legales conocidas como “derechos morales” o leyes similares de cualquier jurisdicción. No nos comprometemos a retransmitir, exponer y/o explotar la Colaboración de ninguna manera.
  5. Declaras y garantizas (a) que estás autorizado a garantizarnos a nosotros y a nuestros afiliados las autorizaciones y la cesión de todos los derechos aquí establecidos, (b) que ningún aspecto de esta Colaboración (ya sea por forma de inflexión o gesto o de cualquier otra índole) infringirá los derechos de autor (copyright) o cualquier otro derecho de cualquier individuo, incumplirá cualquier contrato o acuerdo de confidencialidad, constituirá un desacato al tribunal, será difamatorio ni desprestigiará a PSLive, a cualquier otra empresa propiedad del mismo grupo corporativo, a ningún encargado de la retransmisión de contenidos ni a la marca PokerStars, y (c) que todos los datos proporcionados por ti en la Colaboración son correctos, conforme a tus conocimientos y creencias, y en la medida en que la Colaboración contenga algún tipo de opinión, dichas opiniones serán única y exclusivamente tuyas.
  6. Te comprometes a indemnizarnos a nosotros, nuestros afiliados, y a cualquier comentarista a consecuencia de todos los costes, reclamaciones, gastos y responsabilidades (incluidos,sin limitaciones, las tasas legales y cualquier otro gasto derivado de servicios de asesoramiento) relacionados con tu incumplimiento de cualquiera de los acuerdos, las garantías y/o afirmaciones aquí estipulados.
  7. Además, el jugador, por los presentes términos y condiciones, otorga y cede a European PSLive y/o cualquier compañía asociada todos los consentimientos establecidos por las leyes 1958 a 1972 de protección de los derechos de los actores en el Reino Unido, o bajo cualquier legislación similar en otros países del mundo, en relación con la actuación del jugador en cualquier Evento, y la explotación de su imagen durante el Evento por cualquier medio de alguna manera, incluyendo, pero sin limitarse a ellas, todas las formas de exhibición teatral, retransmisión por televisión, Internet y explotación de vídeo.
  8. Todo jugador que participe en cualquier evento acepta que todos los derechos de autor (en cualquier parte del mundo) de las películas, vídeos u otras grabaciones de él mismo realizadas durante cualquier evento pertenecerán a PSLive y/o cualquier compañía asociada.
  9. El jugador garantiza a PSLive que éste está capacitado para asignar tales derechos y conceder dichos reconocimientos.
  10. Cualquier jugador que participe en un evento acepta colaborar con las solicitudes razonables dePSLive durante el evento, para ayudar a divulgar, televisar o promocionar el evento.
  11. Cualquier jugador que participe en un Evento acepta mostrar sus cartas de mano a la cámara oculta colocada en la mesa final. Su negativa a hacerlo podría ocasionar la descalificación del Evento sin derecho a obtener el premio en efectivo ni ningún tipo de reembolso.
  12. Los jugadores deberán estar disponibles para asistir a conferencias de prensa y a entrevistas de televisión en cualquier momento razonable, durante cualquier evento, si así lo solicita PSLive o el director del torneo.
  13. PSLive se reserva el derecho de agregar o modificar cualquier regla de los torneos cuando lo considere oportuno. Esto se hará en beneficio del juego y se informará a todos los participantes sobre las modificaciones y sobre cuándo se llevarán a cabo.

Final Table

  1. Manifiestas conocer y aceptas que cualquier jugador que llegue a la mesa final durante cualquier Torneo (cada uno, en lo sucesivo, “Finalista”) acepta entregar cualquier dispositivo electrónico (tenga o no función de mensajería o comunicación) al representante asignado del torneo antes de tomar su asiento y antes de que dé comienzo el juego. Cualquier Finalista que infrinja esta norma será descalificado inmediatamente del Torneo, y perderá todos sus fondos acumulados hasta el momento de la descalificación, incluyendo su entrada al Evento Principal, a discreción del Director del Torneo.
  2. Durante todas las retransmisiones, confirmas y aceptas que, en la mesa final, los Finalistas no podrán comunicarse, acercarse ni establecer contacto de ningún tipo con ninguna persona, incluyendo, pero sin limitarse a miembros del público y representantes de productoras de televisión, a no ser que dicha comunicación se deba a problemas técnicos relacionados con la filmación. Cualquier Finalista que infrinja esta norma estará sujeto a multas, incluyendo, pero sin limitarse a las descritas en la cláusula 38.
  3. Durante todas las retransmisiones, confirmas y aceptas que, de así requerirlo PSLive o un afiliado (si el Torneo está organizado y operado por dicho afiliado), todos los Finalistas deberán permanecer en sus posiciones preasignadas durante todos los descansos del juego durante la duración de la Mesa Final, y que en dicho evento, los Finalistas no podrán abandonar sus posiciones en ningún momento sin ser acompañados por un representante del torneo. Confirmas y aceptas que todos los Finalistas tendrán que mostrar sus cartas de mano, de cada una de las manos en las que participen, a la cámara oculta colocada en la mesa final, a no ser que hayan declarado que juegan la mano "a ciegas". PSLive o el afiliado se reserva el derecho de detener el juego, de modo razonable, en la mesa final hasta que todos los Finalistas en juego muestren sus cartas de mano.
  4. Manifiestas conocer y aceptas que PSLive, un afiliado (si el Torneo está organizado y operado por dicho afiliado) o cualquiera de sus representantes tienen el derecho de detener o retrasar el juego de la Mesa Final en cualquier momento, y que los Finalistas tendrán que garantizar a PSLive o a dicho afiliado el derecho a añadir descansos, cancelaciones o modificaciones durante el juego, cuando se requiera razonablemente. Manifiestas conocer y aceptas que las conductas inapropiadas no están permitidas durante la Mesa Final del evento, incluyendo, pero sin limitarse a las expresiones verbales, gestos u otras formas de conducta antisocial; y que cualquier jugador que infrinja estas normas podrá ser sancionado, tal y como establecen las Normas del torneo.
  5. Manifiestas conocer y aceptas que a los Finalistas solo les está permitida la discusión de algún tipo de pacto o redistribución de cualquier parte restante del premio acumulado mientras estén sentados en la mesa final, y que cualquier discusión y decisiones posteriores sobre la redistribución del premio acumulado deben suceder bajo la supervisión de un representante del torneo.

Pagos

  1. El jugador deberá aceptar la regla de pago máximo en efectivo por Evento ("pago máximo en efectivo"). Puede haber restricciones de pagos en determinados eventos. Por favor, ponte en contacto con registrations@pslive.com para más información.
  2. Si un jugador a adquirido su entrada a cualquier evento a través de algún patrocinador del EPT, deberá atenerse a las normas del patrocinador referentes a los pagos. Para más información, consulta los Términos y condiciones del sitio web correspondiente del patrocinador.

Disposiciones Varias

  1. PSLive se reserva el derecho a cancelar o alterar cualquier evento a su única y absoluta discreción.
  2. En determinadas circunstancias, las normas de torneo de PSLive se verán supeditadas a las normas de la casa o a las regulaciones de juego locales. Cualquier modificación de las normas se publicará en el sitio web del tour, y se comunicará a los jugadores antes de que dé comienzo el Evento.
  3. La Dirección se reserva el derecho de denegar el acceso a cualquier persona a todos y cada uno de los Eventos, así como a la(s) zona(s) del torneo. Los individuos que sean excluidos por el patrocinador, por asociados o por responsables del lugar de celebración del torneo, no podrán participar en ningún Evento, ni podrán acceder a la(s) zona(s) del torneo.
  4. Los empleados de PSLive y de sus propiedades matriz, filiales o afiliadas, o de aquellas que posea, opere o gestione PSLive, no podrán optar a participar en ninguno de los eventos, como tampoco podrán los contratistas contratados para el Evento, ni las compañías matrices o familiares inmediatos de dichos empleados, a no ser que PSLive lo autorice por adelantado. Familiar inmediato significa: cónyuges, hijos y cualquier otro familiar o persona que resida en el mismo lugar de residencia que el empleado.
  5. Los premios y las entradas no son transferibles. Los campeones se hacen responsables del pago de todas y cada uno de los impuestos, licencias, registros y cualquier otra tasa relacionada con los premios del torneo.
  6. En este caso, el jugador perderá toda la entrada, y no tendrá derecho a obtener ningún premio del torneo, ni cualquier otra retribución de premios para los que haya podido clasificarse en el momento de la descalificación.
  7. Fuerza mayor: en caso de que haya un premio acumulado garantizado, dicha garantía no se aplicará si la asistencia de los jugadores a cualquier Evento se ve afectada por resultados de actos, eventos, omisiones o accidentes ajenos al control razonable de PSLive, tales como actos fortuitos, incluyendo, pero no se limita a incendios, inundaciones, terremotos, huracanes o cualquier otro desastre natural; guerra, amenaza o preparación para una guerra, ataque terrorista, guerra civil, conmoción civil o disturbio; cumplimiento voluntario u obligatorio de cualquier ley (incluyendo el incumplimiento de garantizar licencias o consentimientos, o cualquier cambio en la legislación o en la interpretación de la legislación); incendio, explosión o daños accidentales; condiciones climatológicas adversas.
  8. Nos reservamos el derecho a modificar estos términos y condiciones en cualquier momento, por lo que deberías revisar la versión más actual cada vez que vayas a participar en cualquier Torneo. Estos se encuentran en www.europeanpokertour.com/es/.
  9. Los Términos del presente Contrato se regirán e interpretarán de conformidad con la legislación de la Isla de Man. Aceptas que cualquier disputa referente o resultante de este Contrato estará sujeta a la jurisdicción exclusiva de la Isla de Man. Ninguna de las disposiciones de la presente cláusula limitarán el derecho de PSLive y sus afiliados a llevar a cabo procedimientos contra ti en cualquier otro tribunal de la jurisdicción competente, ni la toma de procedimientos en una o más jurisdicciones excluirá la toma de procedimientos en otras jurisdicciones, ya sean simultáneas o no, en la medida permitida por la ley de tales jurisdicciones.
  10. Ningún jugador que participe en cualquier evento podrá mostrar, llevar o comunicar de forma alguna cualquier mensaje o contenido que, a discreción de PSLive, sea o pudiera interpretarse como de naturaleza política (o apoyar alguna acción o causa política), racista, obsceno, despectivo, intimidatorio, acosador, difamatorio, fraudulento, que invada la privacidad de otra persona, ofensivo, difamatorio o que promueva, revele o consienta algo ilegal o inmoral, que victimice, acose, degrade o intimide a alguna persona o grupo de personas según cualquier clasificación, incluyendo, sin limitaciones, religión, género, orientación sexual, raza, color, credo, origen étnico, origen nacional, ciudadanía, edad, estado civil, estado militar o discapacidad; que pueda constituir o promover de alguna manera la conducta penal o que den lugar a responsabilidad civil, o que se destine a fines comerciales, incluyendo, sin limitaciones, enviar cualquier material para solicitar fondos, promover, publicitar o solicitar la venta de cualquier bien o servicio. En relación con cualquier controversia sobre el presente párrafo, la decisión de PSLive será definitiva y vinculante.

Normas de los torneos de poker

Normas Generales

  1. En la toma de decisiones, el Director del torneo y los supervisores del torneo deberán considerar el mejor interés del juego y la imparcialidad como las principales prioridades. En casos de excepción, circunstancias poco comunes podrán dictar que se ignore la interpretación técnica de las reglas con el fin de actuar imparcialmente. Las decisiones del Director del torneo o de los supervisores del torneo serán finales.
  2. Responsabilidades del jugador: se espera que los jugadores verifiquen los datos de su registro y de la asignación de asientos, que protejan sus manos, que dejen claras sus intenciones, que sigan el curso de la acción, que actúen en turnos, que defiendan su derecho a actuar, que mantengan sus cartas a la vista, que mantengan las fichas apiladas correctamente, que permanezcan en la mesa con una mano en vivo, que hablen si ven que se comete algún error, que cambien de mesa rápidamente, que sigan a un jugador a una mano, que conozcan y cumplan las normas, que se atengan a la etiqueta y, en general, que contribuyan a que el torneo se lleve a cabo ordenadamente.
  3. Terminología oficial para el poker de torneos: los términos oficiales para apostar son declaraciones sencillas, inequívocas y efectuadas a tiempo, como: apuesto, subo, igualo, me retiro, paso, all-in, bote (solo en juegos pot limit) y completo. También hay términos regionales que cumplen este estándar. El uso de un lenguaje no estándar corre a riesgo del jugador, ya que podría tener una consecuencia diferente a la esperada por el jugador. El jugador es responsable de aclarar cuál es su intención.
  4. Dispositivos electrónicos: para evitar cualquier duda, el término "dispositivo electrónico" incluye, pero no está limitado a los siguientes dispositivos, conocidos y desconocidos. No se permitirá en ningún momento colocar dispositivos electrónicos sobre la superficie de juego, lo que incluye cualquier parte de la mesa de poker. Los jugadores pueden colocar artículos en el borde de la mesa.
    1. Teléfono: los jugadores no podrán hablar por teléfono mientras estén sentados en la mesa, ya estén participando en una mano o no. Si desean hacerlo, deberán levantarse de la mesa para llevar a cabo la llamada.
    2. Teléfonos, tablets y portátiles: los jugadores pueden usar estos dispositivos en la mesa, pero no hacerlo durante una mano. Los portátiles no se pueden enchufar a fuentes de alimentación externas mientras se está sentado en la mesa.
    3. Periscope, Twitch, etc...: no se permite el uso de apps con cualquier otro tipo de capacidad de retransmisión para retransmitir el torneo mientras se juega.
    4. Dispositivos de grabación portátiles: se prohíbe el uso de estos o cualquier otro tipo de dispositivos de grabación en la sala de poker.
    5. No se permitirá el uso de dispositivos electrónicos en ninguna mesa televisada ni en ninguna mesa final del Evento Principal.
    6. Distracciones en la mesa: PSLive se reserva el derecho de pedir a los jugadores que dejen de utilizar cualquier dispositivo electrónico o cualquier otro artículo si el personal de planta determina que están ralentizando el ritmo de juego, o que afectan a otros jugadores de la mesa. Los jugadores pueden solicitar al crupier que se ponga en contacto con un supervisor del torneo si, en su opinión, existe algún jugador que está ralentizando el juego debido a influencias externas, incluyendo, pero sin limitarse a libros, revistas y dispositivos electrónicos.
  5. Pactos: se permitirán los pactos en todos los lugares/casinos, siempre y cuando esto no infrinja las normas de juego local. Se informará a los medios de comunicación sobre todos los pactos.

Asientos en el Torneo

  1. Asientos/fichas: todos los asientos del torneo serán asignados de forma aleatoria y no serán transferibles. El personal del torneo se reserva el derecho de modificar los asientos para acomodar a los jugadores con necesidades especiales durante todo el torneo y para igualar las mesas al inicio del torneo. Los jugadores serán los responsables de verificar el recibo de su registro para asegurarse de que es correcto.
    1. Los jugadores en lista de espera , los registros tardíos y reentradas recibirán el número completo de fichas iniciales. Se sentarán y asumirán los derechos y responsabilidades de cualquier posición, salvo entre la ciega pequeña y el botón.
    2. Cuando proceda, a los jugadores que recojan su asignación de mesa y asiento se les pondrán en juego las fichas iniciales en el momento en el que todos los jugadores de la mesa hayan recogido sus números de asiento.
      1. Ejemplo: si un jugador recibe la mesa 4/asiento 8, una vez se hayan recogido los 8 asientos, a los 8 jugadores del torneo se les pondrán en juego las fichas.
  2. Identificación: los jugadores serán responsables de llevar un documento de identificación válido con fotografía para poder sentarse a la mesa al inicio del torneo, así como en todas las reanudaciones posteriores de todos los eventos en vivo de PSLive. Cualquier jugador que utilice un documento de identificación fraudulento será penalizado, y podría ser descalificado del evento.
  3. Recompras: los jugadores que deseen volver a comprar fichas no podrán perder ninguna mano. Si un jugador anuncia la intención de efectuar una recompra antes de la nueva mano, dicho jugador estará obligado a efectuar la recompra.
  4. Romper mesas: el orden en el cual se romperán las mesas en un torneo se dará a conocer una vez se haya cerrado el registro para el torneo. PSLive se reserva el derecho de alterar el orden de ruptura. Los jugadores que llegan a una mesa desde una mesa rota asumirán los derechos y las responsabilidades de la nueva posición (botón, ciega pequeña, ciega grande). No recibirán una mano entre la ciega pequeña y el botón.
    1. Las mesas se romperán por doble aleatorización. El crupier asignará los puestos a la carta más alta, la cual obtendrá el asiento número uno. El supervisor del torneo mezclará las tarjetas de los asientos y las distribuirá por la mesa, comenzando por la tarjeta más alta, en el sentido de las agujas del reloj.
  5. Equilibrar mesas: el juego se detendrá en cualquier mesa en la que haya un mínimo de tres jugadores menos que en la mesa con el mayor número de jugadores en ese momento. En el flop y en los juegos mixtos, los jugadores se trasladarán desde la ciega grande a la peor posición, incluyendo una única ciega grande cuando sea posible. La peor posición nunca es la ciega pequeña. Solamente en los juegos de Stud, a los jugadores se les moverá por posición (el último asiento que quede libre en la mesa con menos jugadores es el asiento que se llenará).
    1. Durante las últimas etapas del torneo, las mesas se igualarán a discreción del Director del torneo.

Procedimientos

  1. Botón: al inicio de cada torneo y en las siguientes reanudaciones, cada mesa realizará un sorteo, a fin de determinar al azar la posición del botón. Dicho procedimiento también se llevará a cabo al inicio de la mesa final. Este sorteo determinará la posición del botón para todas las mesas del torneo.
    1. Botón muerto: todos los eventos se jugarán usando un botón muerto. Botón muerto es aquel que no puede avanzar debido a la eliminación de un jugador o porque se ha sentado un nuevo jugador en una posición intermedia entre la ciega pequeña y el botón.
    2. Botón durante el heads-up: durante el heads-up, la ciega pequeña se encuentra en el botón y será la primera en actuar. Al comienzo de un enfrentamiento cara a cara, es posible que deba moverse el botón para garantizar que ningún jugador esté en la ciega grande dos veces.
    3. Botón incorrecto: si el botón repartidor se había colocado incorrectamente y se descubre después de que se haya actuado (Regla n.º 41), el juego continuará y el botón se moverá en el sentido de las agujas del reloj la próxima vez que se repartan cartas. Si se descubre antes de que haya acción sustancial, la mano será declarada como error de reparto y se corregirá la posición del botón.
  2. Retirada de fichas: cuando llegue el momento de eliminar las fichas de valores inferiores y sustituirlas por fichas de mayor denominación, se distribuirán al azar hasta un máximo de una ficha por jugador. La retirada de fichas comenzará siempre por el primer jugador sentado a la izquierda del crupier. Ningún jugador podrá ser eliminado del torneo en este sorteo. En el caso de que a un jugador solamente le quede una ficha y, en caso de que pierda el sorteo, recibirá una ficha del menor valor que aún esté en juego. Los jugadores a los que les queden fichas de menor denominación después de la retirada de fichas, perderán esas fichas a menos que sean de un valor equivalente al de las fichas que todavía siguen en juego. Se anima a los jugadores a que presencien la retirada de fichas.
  3. Reemplazo discrecional de fichas menores: el personal del torneo se reserva el derecho de reemplazar las fichas de cualquier jugador en cualquier momento a su entera discreción. El jugador tendrá derecho a presenciar el reemplazo y se le anima a que lo haga. El reemplazo discrecional de fichas menores debería anunciarse a los jugadores, de forma que puedan quedarse y presenciarlo si lo desean.
  4. Fichas impares: en los juegos con división de bote, la(s) ficha(s) impar(es) va(n) a parar a la mano más alta. En los juegos con flop, cuando hay dos manos altas o más, o dos manos bajas o más, la(s) ficha(s) impar(es) va(n) a parar a la primera mano apropiada situada a la izquierda del botón. En los juegos de Stud, la ficha impar se destinará a la carta más alta por palo. No obstante, cuando las manos tengan un valor idéntico, el bote se repartirá de la forma más equitativa posible. En Omaha/Stud 8 or Better, el bote se repartirá a la ficha de menor denominación en el juego. Si se genera una ficha impar como resultado de la primera división de un bote, se le otorgará a la mano más alta. Si se genera otra ficha impar como resultado de la división de las manos altas o bajas, se le entregará al jugador que se halle en la peor posición (es decir, más a la izquierda del botón). En los juegos de Stud, la ficha impar se destinará a la mano más alta. En los casos en los que hay un bote compartido alto o bajo, la ficha impar se destinará a la carta más alta por palo de las dos manos.
  5. Cartas visibles, fichas visibles y recuento de totales: los jugadores deben mantener sus cartas visibles en todo momento. Los jugadores tienen derecho a una estimación razonable del recuento de fichas de un oponente, por lo que las fichas deberían mantenerse en pilas contables. PSLive recomienda pilas limpias en múltiplos de 20 como estándar. Los jugadores deben mantener visibles sus fichas de mayor valor en todo momento.
    1. Los jugadores solo optarán a un recuento exacto de las apuestas reales, y solo recibirán el recuento completo de las fichas de un oponente si dicho oponente ha ido all-in.
  6. Desplazamiento de fichas: todas las fichas deberán ser transportadas en bandejas de fichas y permanecer visibles en todo momento. Los jugadores no podrán sujetar ni transportar las fichas del torneo de modo que éstas permanezcan no visibles. El jugador que no cumpla esta norma puede perder las fichas y podría ser descalificado. Las fichas perdidas se retirarán del juego.
  7. Cambios de baraja: los cambios de baraja quedarán determinados por el crupier o por PSLive. Los jugadores no podrán solicitar cambios de barajas.
  8. Manos retiradas: una mano se considera retirada si se coloca sobre el mazo de cartas retiradas ("muck") por el crupier, las cartas quemadas, la mesa, o las cartas descartadas boca abajo, ya sea por el jugador o el crupier. Conforme a la Regla n.º 1, el supervisor del torneo podrá recuperar una mano técnicamente retirada y declararla válida si cree que hay buenas razones para hacerlo y la mano correcta es claramente recuperable. Un jugador que suelte sus cartas con un movimiento hacia delante al enfrentarse a una apuesta, será considerado como que se ha retirado. La decisión del personal del torneo es final.
    1. El descarte fuera de turno se considerará vinculante ante las circunstancias detalladas en la Regla n.º 27.
  9. Manos disputadas y eliminación de manos: el derecho a disputarse una mano finaliza cuando comienza la nueva mano. La mano comienza cuando se barajan las cartas por primera vez. Cuando se utiliza un barajador automático, el inicio de la nueva mano quedará determinada por el crupier que pulsa el botón del barajador automático para recuperar la baraja.
    1. Eliminación de manos: el crupier no podrá eliminar una mano ganadora que ha sido expuesta debidamente y que obviamente sea la ganadora. Se ruega a los jugadores que ayuden en la lectura de las manos expuestas, si parece que se va a producir un error.
    2. Manos desprotegidas: si el crupier elimina una mano no protegida, el jugador no tendrá derecho a reclamarla y no podrá recuperar sus fichas. Una excepción a esta regla podría ser que un jugador suba la apuesta, y la cantidad subida aún no haya sido pagada por otro jugador. En este caso, el jugador podría recibir solo la cantidad de la subida. No obstante, si se iguala la subida, el jugador podría quedar eliminado.
  10. Botes paralelos: cada bote paralelo se repartirá como un bote independiente.Los botes no se mezclarán antes de repartirlos. Los jugadores no podrán tocar el bote por ningún motivo.
  11. Solicitar el reloj: una vez que haya transcurrido un periodo razonable de tiempo, un jugador puede solicitar el reloj. Cuando el supervisor del torneo apruebe la solicitud, el jugador contará con un minuto en total para actuar. El minuto se dividirá en 50 segundos para actuar y, s i no se efectúa ninguna acción, habrá una cuenta atrás de 10 segundos. Si al finalizar la cuenta regresiva el jugador no ha actuado, la mano se considerará muerta. Los supervisores del torneo se reservan el derecho de acelerar la cantidad de tiempo permitido para el reloj si resulta que un jugador está perdiendo tiempo deliberadamente. Cualquier jugador que entorpezca el progreso del juego deliberadamente será penalizado.
    1. Para los torneos de PSLive con un tiempo de veinte minutos o menos por nivel, el reloj será de veinticinco segundos, seguidos de una cuenta atrás de cinco segundos.
    2. En caso de que el final de la cuenta atrás y la acción del jugador coincidan en el tiempo, el empate irá a manos del jugador, pendiente de revisión de la Regla n.º1.
  12. Final del día: en los torneos de varios días de duración, se impondrá el siguiente procedimiento para evitar la paralización del juego. Cuando queden entre quince y cinco minutos del último nivel de juego, el Director del torneo detendrá el reloj. Un jugador sacará una carta entre el tres y el siete, y ése será el número de manos que quedan por jugar esa jornada. El Director del torneo dará a conocer al resto de jugadores el número de manos que quedan por jugar, y todas las mesas jugarán este número de manos, a partir del siguiente barajado o a partir de que se apriete el botón del barajador automático para recuperar la baraja, antes de dar por concluido ese día de juego.
  13. Juego mano por mano: una vez nos acerquemos al punto en que se distribuye el dinero del premio (la "burbuja"), el torneo adoptará el procedimiento de juego mano por mano. Una vez que el Director del torneo haya anunciado el juego mano por mano, todas las mesas finalizarán la mano que están jugando y detendrán la acción. Una vez que todas las mesas hayan finalizado dicha mano, el crupier de cada una de las mesas repartirá una mano solamente, y al término de la misma, volverá a detener la acción. Este proceso continuará hasta que hayan quedado suficientes jugadores eliminados para llegar a la etapa de premios del torneo.
    1. Igualar la apuesta con all-in: durante el juego mano por mano, cuando en una mesa se iguale una apuesta con all-in, el crupier deberá parar la acción restante en esa mesa, y pedirá a los jugadores que no muestran sus cartas. Esta mesa all-in deberá esperar para finalizar su mano hasta que el resto de mesas del torneo hayan finalizado esa mano. En ese momento, un supervisor del torneo acudirá a la mesa del all-in y dará las instrucciones pertinentes para finalizar la mano. En el caso de que varias mesas hayan ido all-in, se detendrán todas y se jugarán de una en una hasta que todas las mesas hayan completado esa mano específica.
    2. En el caso de que dos o más jugadores sean eliminados durante la misma mano en dos mesas diferentes, todos los jugadores estarán "empatados" para esa posición.
    3. En el caso de que dos o más sean eliminados durante la misma mano de la misma mesa, el jugador que comenzara esa mano con el mayor número de fichas ocupará la posición más alta.

Acción

  1. Nuevo nivel de torneos: cuando el tiempo de una ronda o nivel de apuestas se ha agotado y el personal de torneo anuncia la nueva ronda de apuestas, se aplicarán los nuevos límites para la siguiente mano. La mano comienza cuando se barajan las cartas por primera vez. Cuando se utiliza un barajador automático, la nueva mano quedará determinada por el crupier que pulsa el botón del barajador automático para recuperar la baraja.
  2. En tu asiento: el jugador deberá encontrarse en su asiento en el momento en el que el crupier reparta la última carta al jugador en el botón para poder participar en dicha mano. Los crupieres tienen la orden de retirar las manos de los jugadores que no se hallen en sus asientos inmediatamente después de que se haya repartido la última carta al botón, o cuando se reparta la última carta boca arriba en la tercera calle de los juegos de Stud. Los jugadores deben encontrarse en su asiento para pedir tiempo. "En tu asiento" se define como tener al alcance tu silla. En caso de duda, la decisión del supervisor del torneo será final.
    1. Juegos de Stud: las reglas del Stud pueden obligar a un jugador que tenga una mano muerta a apostar lo mínimo y a recibir más cartas. Esta regla se aplicará.
  3. Acción pendiente: los jugadores deberán permanecer en la mesa si siguen siendo jugadores activos de una mano que se está jugando. Esto incluye si han ido all-in. Si has ido all-in, debes permanecer en la mesa y no acercarte a la barra, pasear por la sala del torneo, hablar con los medios de comunicación, etc... Si un jugador abandona la mesa mientras participa activamente en una mano, podrá ser penalizado.
  4. Límite de subidas: no existe un límite de subidas en las partidas sin límite. En los eventos con límite, el número máximo de apuestas quedará determinado por las normas de la casa. Si no hay normas de la casa, será una apuesta y tres subidas. Una vez que el torneo llegue al heads-up, el número de subidas será ilimitado.
  5. Apuestas en dos tiempos: los crupieres serán responsables de las apuestas o subidas en dos tiempos. Se solicita la ayuda de todos los jugadores de la mesa en caso de que se produzca una apuesta o subida en dos tiempos y el crupier no se dé cuenta de ello. Cuando un jugador informe una apuesta o subida en dos tiempos, deberá ser verificado por un supervisor del torneo. Una apuesta o subida en dos tiempos se define como el intentar llevar a cabo una apuesta o subida en múltiples movimientos, que pueden incluir la devolución de las fichas del jugador sin una declaración verbal previa de la intención, o el engaño visual destinado a inducir acción fuera de turno antes de completar la acción de un jugador.
  6. Acción sustancial: o bien dos acciones cualquiera en turnos, de las cuales una por lo menos pone fichas en el bote; o bien cualquier combinación de tres acciones en turnos (pasar, apostar, subir, igualar o retirarse).
  7. Acción verbal y física durante el turno y fuera de él (undercall incluido): las declaraciones verbales que se realicen durante el turno de apuestas en relación con las apuestas son vinculantes. Todas las fichas que se hayan puesto en el bote por turnos permanecerán en el bote. Los jugadores deberán actuar cuando les toque en todo momento.
    1. Undercall: un undercall (apostar menos que la cantidad de la igualación actual) es una igualación obligatoria si se efectúa al enfrentarse a la primera de varias apuestas en cualquier ronda, o al enfrentarse a una apuesta heads-up. A discreción del director del torneo en todas las situaciones. A efectos de esta norma, en los juegos con ciegas, la ciega grande se considerará la apuesta inicial de la primera ronda.
  8. Acción verbal y física fuera del turno (undercall incluido): las declaraciones verbales que se realicen durante el turno de apuestas en relación con las apuestas son vinculantes. Todas las fichas que se hayan puesto en el bote por turnos permanecerán en el bote. Los jugadores deberán actuar cuando les toque en todo momento. Los jugadores que actúen intencionadamente fuera de turno para influir en el juego antes de que les llegue la acción serán penalizados. La acción (verbal o física) a destiempo puede resultar vinculante si la acción hacia ese jugador no ha cambiado. No se considerará un cambio de acción si se iguala, pasa o retira la mano. Si se cambia la acción, la apuesta efectuada fuera de turno se considerará no vinculante, y se devolverá al jugador que ha actuado fuera de turno. Dicho jugador volverá a tener disponibles todas las opciones de apuesta (igualar, retirarse, subir).
    1. Si un jugador ha subido y se mata su mano antes de igualar la subida, el jugador podrá volver a subir, pero perderá el importe igualado.
  9. Acción aceptada: es responsabilidad del jugador que iguala determinar la cantidad correcta de la apuesta de un oponente antes de igualar, independientemente de lo que digan los demás. Si un jugador que iguala pide un recuento, pero recibe información incorrecta por parte del crupier o de otro jugador sentado en la mesa y pone esa cantidad, se considera que ha aceptado la acción correcta íntegra y que está sujeto a la apuesta o cantidad de all-in correcta. Como ocurre con todas las situaciones de torneo, la Regla n.º 1 puede aplicarse a discreción del director del torneo.
  10. Fichas superiores a la apuesta: si el jugador pone en el bote una ficha superior a la apuesta y no anuncia que es una subida, se considerará que ha igualado la apuesta. Si el jugador pone en el bote una ficha superior a la apuesta y dice: "subo", pero no indica la cantidad, la subida será de hasta el máximo permitido por la denominación de esa ficha. Para subir con una única ficha superior a la apuesta inicial, se deberá anunciar verbalmente antes de que la ficha toque la superficie de la mesa. Después del flop, si eres el primer jugador en llevar a cabo una apuesta y utilizas una única ficha superior a la apuesta sin efectuar ningún tipo de comentario, significará que es una apuesta igual al valor de la ficha.
  11. Fichas múltiples: cuando un jugador se halla frente a una apuesta, empuja varias fichas de la misma denominación sobre el tapete y no anuncia una subida, se considerará que iguala si al retirar una de esas fichas deja una cantidad inferior a la necesaria para ver la apuesta. Por ejemplo, con las ciegas en 200-400, el jugador A pone 1.200 (una subida de 800), el jugador B saca dos fichas de 1.000 sin advertir que está subiendo, por lo tanto, iguala. Si el jugador B hubiera apostado cuatro fichas de 500, habría subido a 2.000 (otra subida de 800).
  12. Subir: el jugador es responsable de aclarar cuál es su intención. Se anima a los jugadores a declarar verbalmente su apuesta o la cantidad de la subida. En los juegos sin límite y con límite de bote se deberá subir del siguiente modo:
    1. Colocando la cantidad total en el bote en un solo movimiento.
    2. Declarando verbalmente la cantidad total antes de colocar las fichas en el bote.
    3. Diciendo "subo" antes de colocar la cantidad con la que se iguala en el bote y, a continuación, completar la acción con un movimiento adicional para añadir más fichas.
  13. Subir media apuesta: si un jugador hace una subida equivalente al 50% o más de la apuesta anterior, pero inferior a la subida mínima, deberá realizar una subida completa. La subida deberá ser exactamente la cantidad mínima permitida para subir. Si un jugador sube menos del 50% de la apuesta anterior, sin anunciar verbalmente "subo", deberá igualar la apuesta anterior.
  14. Subir all-in: una apuesta all-in inferior a una subida completa no volverá a abrir las apuestas para el jugador anterior.
  15. All-in con fichas ocultas: una apuesta all-in en toda regla obliga al jugador a ir con todas sus fichas, incluyendo las fichas ocultas. Sin embargo, al jugador que va all-in no se le permite beneficiarse de las fichas ocultas.
    1. Ejemplo: el jugador A va all-in por 21.000 y el jugador B iguala con 100.000. Al arrastrar las fichas al centro de la mesa, el jugador A descubre dos fichas de 1.000 bajo su brazo. Si el jugador A gana el bote, solamente se le pagarán 21.000 fichas. Si es eliminado del torneo en esa mano, su oponente recibirá la pila completa de 22.000.
    2. Excepción: el jugador A va all-in por 50.000 y el jugador B iguala la apuesta con 55.000 fichas. Al empujar las fichas al centro, el jugador A descubre una ficha de 10.000 bajo su brazo. Si el jugador A gana el bote, solamente se le pagarán 50.000 fichas. Si pierde el bote, su oponente recibirá la totalidad de las fichas, 55.000, por haberse doblado.

Confrontación Final

  1. Declaraciones verbales: las cartas determinan quién es el ganador de una mano. Las declaraciones verbales de un jugador sobre sus propias cartas de mano no son vinculantes. No obstante, puede penalizarse a cualquier jugador que anuncie su mano incorrectamente de forma deliberada, a discreción del personal del torneo.
  2. Confrontación final all-in: las cartas se expondrán una vez que el jugador se encuentre all-in y se haya completado toda la acción. Si un jugador accidentalmente se retira/tira sus cartas antes de que éstas se descubran, el personal del torneo se reserva el derecho a devolver esas cartas si son claramente identificables. Los jugadores que tiren intencionalmente sus cartas cuando haya un all-in podrán ser sancionados.
    1. Acción paralela: en los casos donde haya varios jugadores jugando acción paralela, mientras haya un jugador all-in en el bote principal, todos los jugadores del bote secundario que lleguen a la confrontación del river deberán mostrar sus cartas, así como el jugador que ha ido all-in. A ningún jugador se le permite retirarse en la confrontación del river de un bote paralelo si hay un jugador que ha ido all-in en el bote principal. Al crupier se le pide que ponga boca arriba todas las manos que se estén jugando, y las manos podrán recoger el bote.
  3. Showdown: en la confrontación final, el jugador en efectuar activamente la última acción debe mostrar sus cartas primero, y se continúa en la dirección de las agujas del reloj. Si no ha habido apuestas en la calle final, el jugador que debería ser el primero en actuar en dicha ronda (es decir, a la izquierda del botón en los juegos con flop, la carta alta en los juegos de Stud, etc.) será el primero en mostrar sus cartas.
    1. Los jugadores pueden negarse a mostrar sus cartas en turno, y pueden retirarse, renunciando por tanto a hacerse con el bote.
    2. Aquellos jugadores que se nieguen a mostrar su mano, o que se retiren estarán sujetos a la Regla n.º 53b.
  4. Mano ganadora: un jugador debe mostrar todas sus cartas para llevarse el bote. Esto incluye jugar la mesa. Si solo queda un jugador con cartas, no deberá mostrar su mano para llevarse el bote. Por ejemplo, el jugador B apuesta en el river, y el jugador A iguala. Después, el jugador B se retira sin mostrar sus cartas, siendo el jugador A el único que queda en el bote con cartas. El jugador A se lleva el bote sin tener que mostrar su mano.
    1. Manos expuestas: una mano se considera expuesta cuando todas las cartas están situadas boca arriba sobre la mesa. Mostrar las cartas rápidamente o agitarlas, etc... no se considera exponer la mano. Las manos no se leerán, y no se podrá ganar el bote hasta que no estén expuestas.
    2. Negación a mostrar las cartas: si un jugador se niega a mostrar todas sus cartas de mano, el crupier podrá negarse a mostrar las cartas restantes y llamar a un supervisor del torneo. Este pedirá al jugador que muestre sus cartas, o se considerarán retiradas. Se efectuará una cuenta atrás de cinco segundos antes de que el supervisor del torneo declare la mano del jugador muerta, y emitirá una penalización al jugador por ralentizar el progreso del juego. Los demás jugadores de la mesa no podrán girar las cartas del jugador en cuestión. Si lo hacen, la mano continuará activa, pero el jugador que giró las cartas otras que las propias podrá recibir una penalización por violación de etiqueta.
  5. Mostrar cartas ganadoras: cualquier jugador que llegue a la confrontación final, puede solicitar ver las cartas de otro jugador, siempre y cuando aún conserve sus cartas. Si ya ha depositado su mano en el mazo de cartas retiradas, habrá perdido el derecho a pedir ver las cartas de otro jugador. Todas las manos solicitadas por los jugadores de la confrontación final se girarán en directo, y aún pueden hacerse con el bote. Un jugador que no haya llegado a la confrontación final no podrá pedir ver ninguna mano.
    1. Si hay alguna duda legítima acerca de colusión entre jugadores, los demás jugadores podrán pedir al crupier que retenga las cartas en cuestión y que solicite al personal del torneo que comprueben la mano.

Penalizaciones y etiquetas de juego

  1. Revelación: los jugadores tienen la obligación de proteger a los otros jugadores del torneo en todo momento. Por tanto, estén o no en la mano, los jugadores no deberán:
    1. Revelar el contenido de las manos actuales o retiradas.
    2. Aconsejar o criticar el juego antes de que haya finalizado la acción.
    3. Leer una mano que aún no se haya expuesto debidamente.
    4. Discutir manos o estrategias con ningún espectador.
    5. Pedir o recibir consejos de una fuente exterior.
    6. Se impondrá la regla de un jugador por mano.
  2. Cartas de mano y mesas televisadas: los jugadores que participen un torneo emitido por Internet o por televisión, deben cooperar con el personal de los equipos de grabación. Esto incluye mostrar tus cartas de mano a la cámara de cartas situada en la mesa. En caso contrario, se puede penalizar al jugador correspondiente.
  3. Cartas expuestas: si un jugador muestra sus cartas con una mano en juego, se le puede penalizar.Todos los jugadores de la mesa tienen derecho a ver las cartas expuestas.
    1. Exposición y ocultación: los jugadores que muestren sus cartas a un jugador que ya se haya retirado para pasar después a retirar sus propias cartas, pueden ser penalizados. Aquellos jugadores que cometan esta infracción de forma repetida, serán penalizados.
  4. Colusión: el poker es un juego individual. El soft play, el traspaso de fichas, la colusión para lograr sobrevivir a la burbuja (por ejemplo, una mesa que se retire continuamente en la ciega grande antes de la burbuja), etc... no está permitido y puede estar sujeto a penalizaciones.
  5. Infracción de etiqueta: la infracción repetida de las normas de etiqueta será penalizada, tal y como lo determine el personal del torneo Los ejemplos incluyen, pero no están limitados a tocar innecesariamente las cartas o fichas de otros jugadores, retrasos del juego, actuaciones repetidas fuera de turno, manchar las fichas, apostar intencionadamente fuera del alcance del crupier o hablar de forma continuada. Además, una celebración excesiva y continuada, o un comportamiento, acciones, conducta o gestos inapropiados pueden ser penalizados. Estas infracciones también incluyen un comportamiento abusivo hacia el estilo de juego de otros jugadores o el amonestamiento a otros jugadores por cómo han jugado o están jugando en el torneo.
  6. Lenguaje obsceno: no se tolerará el abuso de otros jugadores, del personal del torneo, del casino o terceros. El lenguaje ordinario, obsceno, ofensivo dirigido a cualquier jugador o empleado puede ser penalizado. El uso repetido de un lenguaje ordinario, obsceno u ofensivo no dirigido a nadie en particular también puede ser penalizado.
  7. Todos los participantes deben comportarse de forma cortés y educada durante todos los eventos y en todas las zonas del torneo. Cualquier individuo que observe un comportamiento inapropiado por parte de otro individuo, debería ponerse inmediatamente en contacto con el personal del torneo. Esto incluye, pero no se limita a cualquier jugador que moleste a los demás jugadores de la misma mesa por su higiene personal o estado de salud. La determinación acerca de la molestia causada a los demás jugadores por la higiene personal o el estado de salud de un individuo, será efectuada por el personal del torneo, el cual podrá, a su discreción, sancionar a dicho jugador que se niegue a remediar la situación de forma satisfactoria para PSLive.
  8. PSLive o el Director o el personal del torneo, a su única y absoluta discreción, pueden sancionar cualquier actuación que infrinja las normas oficiales o que vaya en contra del mejor interés del evento.
  9. Penalizaciones: PSLive o el Director o el personal del torneo, a su única y absoluta discreción, pueden efectuar sanciones (enumeradas a continuación) que pueden ser desde una advertencia oral hasta la descalificación y exclusión de todos los eventos en vivo de PSLive.Cualquier jugador será penalizado en caso de soft play (juego de baja intensidad), abuso o comportamiento no apropiado. Si un jugador tira una carta de la mesa, oculta sus cartas a la fuerza causando que una o todas las cartas se giren, actúa con lentitud en repetidas ocasiones, viola la norma de un jugador por mano o si protagoniza cualquier incidente similar, puede ser penalizado. No se tolerará el abuso de otros jugadores, del personal del torneo, del casino o terceros.
    1. Penalizaciones: incluyen, pero se limitan a, advertencias orales, suspensión de una o varias manos, suspensión de una o varias órbitas (una ronda consiste en una mano por cada jugador sentado a esa mesa del torneo. 6 jugadores = suspensión de 6 manos), manos muertas, eliminación del evento, descalificación del evento (perdiendo el derecho a obtener cualquier premio ganado), expulsión del evento, expulsión de todos los eventos organizados por el patrocinador del torneo.
    2. Escalación: las penalizaciones no siempre se imponen en el mismo orden de gravedad. El personal del torneo puede descalificar a un jugador por la primera ofensa, si considera que su comportamiento es lo suficientemente grave. Los jugadores deben ser conscientes de que cualquier actuación que merezca una penalización puede tener como consecuencia una amplia variedad de sanciones incluso por una primera ofensa.
    3. Suspensión de mano/órbita: se informará al jugador sobre la suspensión de una o más manos, o de una o más órbitas fuera de la mesa. La mano suspendida de dicho jugador se contará como parte de la ronda en la que se produce la sanción. Aquellos jugadores que vean suspendidas una mano/órbita, independientemente del número, deberán permanecer fuera de la(s) zona(s) designadas para el torneo durante el tiempo de la suspensión. El crupier deberá notificar al personal del torneo el momento en el que un jugador sancionado puede regresar a su asiento.
    4. Traspaso de penalizaciones: todas las penalizaciones de un jugador continúan con el jugador. Si el jugador A recibe una penalización de dos órbitas (16 manos) al final del día, y solo se reparten 5 manos de la penalización, se anotará que a dicho jugador aún le quedan 11 manos de suspensión para el próximo día. Este procedimiento también se aplicará en el caso de mesas rotas, reasignación de asientos, etc...
    5. Eliminación: los jugadores eliminados del torneo obtendrán la posición correspondiente al momento de su eliminación.
      1. Ejemplo: quedan 15 jugadores (los 100 primeros puestos obtienen premio), y al jugador A se le prohíbe regresar al casino por motivos no relacionados con el torneo de poker. Este jugador perderá sus fichas del evento, y habrá finalizado en la 15.ª posición.
    6. Descalificación: aquellos jugadores descalificados de un evento perderán sus fichas de torneo, pero el importe de sus entradas permanecerán como parte del premio acumulado, y no podrán optar a ningún premio. El jugador descalificado deberá abandonar inmediatamente el área de torneo.
  10. Propiedad del torneo: las fichas de torneo de PSLive no tienen ningún valor real, y son propiedad exclusiva de PSLive, por lo que no pueden retirarse de la(s) zona(s) del torneo o del evento correspondiente. Los jugadores que lleven fichas de un evento a otro, o de un jugador a otro, estarán sujetos a penalizaciones que pueden incluir la descalificación y exclusión de todos los eventos en vivo de PSLive.

Política de Seguridad

Declaración de política

  1. PSLive es uno de los mayores productores de eventos de poker en vivo del mundo. PSLive se compromete a mantener una experiencia de usuario sin rival en lo que a eventos de poker en vivo se refiere. PSLive se reserva el derecho a emplear todas las tecnologías y medidas de seguridad necesarias de cara a proporcionar un entorno seguro y justo para jugadores, invitados y personal.

Política

  1. Esta política de seguridad ha sido establecida con el fin claro de contribuir a los objetivos principales de la empresa. El departamento de seguridad fue creado para apoyar al equipo de dirección de eventos en vivo y asegurar así el correcto desarrollo de los eventos de poker en vivo en todo el mundo. Tu participación en este evento constituye tu consentimiento con la presente política. Si no aceptas esta política, no deberías participar en el evento.
    No se tolerará actividad criminal ninguna durante cualquiera de los eventos en vivo y se tomarán las medidas de seguridad apropiadas para prevenir dicha actividad durante el evento y para detenerla de inmediato una vez detectada.
    Durante todos los eventos, se aplicarán de forma estricta todas las normas de juego, las normas de la casa, así como las leyes y regulaciones del juego locales y nacionales que correspondan. Cualquier persona o personas que incumplan lo anterior, perderán su derecho a continuar con su participación en el evento y podrán ser obligados a abandonar las instalaciones de forma inmediata.
    No se tolerará ninguna actividad o conducta que sea o nos parezca susceptible de considerarse, en cualquier modo, abusiva o intimidatoria, y cualquier persona o personas implicadas en dicha acción perderán su derecho a continuar con su participación en el evento y podrán ser obligados a abandonar las instalaciones de forma inmediata.
    Cualquier persona que nosotros identifiquemos como implicada o relacionada con cualquier actividad sospechosa de ser ilícita perderá su derecho a continuar con su participación en el evento y podrá ser obligado a abandonar las instalaciones de forma inmediata. PSLive se reserva el derecho de emprender cualquier otra acción contra dicha persona en la forma que considere oportuna, a su entera discreción, incluyendo, pero no limitándose a, dar parte de dichas actividades a los organismos del orden público.
    PSLive se reserva el derecho, a su entera discreción, de impedir por motivos de seguridad que cualquier persona o personas asistan a cualquier evento, incluyendo, pero no limitándose a, aquellos que se hayan visto previamente implicados en incidentes de seguridad.
    PSLive empleará un sistema confidencial de informes para garantizar que todos los incidentes de seguridad sean investigados concienzudamente. Cualquier evidencia de delito detectada o recogida durante cualquier investigación deberá ser presentada a los organismos del orden público para una posible investigación criminal.
    El incumplimiento de esta política por parte de cualquier empleado de PSLive (o cualquier otra empresa propiedad del mismo grupo corporativo) no será tolerada y se tratará de acuerdo a la política disciplinaria de la compañía. En las circunstancias apropiadas, la acción disciplinaria puede conllevar el despido. La violación de esta política por cualquier consultor independiente vinculado a PSLive puede conllevar la cancelación del acuerdo de colaboración entre ese consultor y PSLive. En dicho caso, PSLive se reserva el derecho de acogerse a otros derechos o recursos disponibles en la ley y/o en el acuerdo de colaboración con el consultor, si lo considera oportuno.

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