Regras de Torneio
Regras de Torneioo
As seguintes regras e regulamentos do "PokerStars Caribbean Adventure" (PCA), que consiste numa variedade de torneios ("Torneios") organizados pelo operador dos sites de Internet encontrados em www.pokerstars.com, www.pokerstars.net, www.pokerstars.it, www.pokerstars.fr, estão divididas em duas seções:
REGRAS E REGULAMENTOS
- Em jurisdições onde as regulamentações locais se aplicam a administrar as logomarcas de patrocínio nos jogadores (incluindo, mas não limitado a símbolos, marcas registradas e websites), todos os jogadores concordam em estar sujeitos a e cumprir na totalidade com as regulamentações.
- Jogadores serão permitidos a utilizar logomarcas de operadores aprovados em suas camisas, desde que as seguintes restrições sejam aceitas e implementadas.
- Um logo no peito, que não seja maior que 70cm quadrados.
- Um logo na manga, que não seja maior que 40cm quadrados.
- Mais nenhuma marca em outra parte da vestimenta dos jogadores será permitida durante o Evento. Os jogadores estão autorizados a utilizar uma marca de jogo .com durante qualquer evento do PCA desde que a operadora de jogo esteja sediada no EEE ou jurisdições de ‘lista branca’. A lista branca compreende jurisdições cujas normas reguladoras foram julgadas para satisfazer os objetivos de licenciamento do Reino Unido.
- Sujeito a outros termos e condições, um jogador terá permissão para utilizar logos de operadores de jogos que não sejam o patrocinador principal ("PokerStars") desde que o jogador informe a Global Poker Tours (GPTL) que esses logos estão relacionados no termo completado pelo jogador antes do Event, como descrito na cláusula 24 abaixo.
- Os jogadores podem ser patrocinados por uma companhia, sujeito a cláusula 1 acima, antes do início de um torneio. Qualquer jogador não-patrocinado, que não esteja utilizando marcas ou logos ao começo de qualquer Evento, somente poderá utilizar a logomarca PokerStars. Para não deixar dúvidas, o início do torneio deve ser definido como o momento onde os jogadores recebem suas primeiras cartas (hole-cards) no primeiro dia do dito Evento.
- De acordo com o formulário de Evento PCA e com a cláusula 24 abaixo, jogadores oficialmente patrocinados devem se certificar que o logo de seu patrocinador está sendo utilizado ao começo do Evento de acordo com as cláusulas acima e esses jogadores patrocinados devem fazer referência clara à essa logomarca no campo apropriado do fomulário do Evento, antes do início do Evento. Qualquer jogador patrocinado que não utilizar o logo de seus patrocinadores antes do início do torneio e depois tentar utilizar o logo em uma etapa posterior de qualquer torneio terá que providenciar prova escrita de sua Afiliação de Patrocínio antes que o referido jogador seja permitido a utilizar a logomarca em questão.
- Todos os jogadores que escolherem utilizar a logomarca de um operador de jogo aprovado durante o Evento devem concordar com a cláusula 6 acima.
- Não mais do que 10% do total de inscritos em qualquer evento durante o PCA poderá utilizar logos / marcas de qualquer companhia com exceção do PokerStars. Se mais de 10% dos jogadores em um Evento estiverem utilizando marcas / logos de outra companhia que não seja o PokerStars, então os próprios jogadores ou um representante da companhia devem decidir quais jogadores irão continuar a utilizar a marca em suas roupas. Se nenhuma decisão for tomada, a GPTL irá sortear os Jogadores para tomar a decisão.
- Não mais do que 2 jogadores na Mesa Final de um Evento poderão utilizar a logomarca de qualquer companhia com exceção do PokerStars. Se mais de 2 jogadores de qualquer companhia alcançarem a mesa final, os próprios jogadores ou um representante da companhia devem decidir quais 2 jogadores irão continuar utilizando a marca durante o Evento em questão. Se nenhuma decisão for tomada, a GPTL irá sortear os Jogadores para tomar a decisão. Qualquer jogador que iniciar a mesa final sem a utilização de uma logomarca deve permanecer assim até o final.
- A GPTL e o diretor de torneio utilizarão seus critérios para aprovar as roupas e aparatos utilizados pelos jogadores durante o Evento. Eles também têm o direito de remover qualquer logo(S), imagem(s) ou palavra(s) nas roupas e aparatos dos jogadores , que na opinião da GPTL ou do Diretor de Torneio não estejam de acordo com os requisitos da empresa responsável pela transmissão, a GPTL ou qualquer orgão regulatório.
- Os jogadores poderão utilizar logos/marcas em suas camisas e aparatos, desde que satisfazendo as restrições de logo descritas acima e tolerando as seguintes restrições adicionais:
- Um logo no peito, que não seja maior que 4cm x 5cm.
- Um logo na manga, que não seja maior que 4cm x 5cm.
- Bonés e protetores de cartas com marcas serão permitidos somente se os logotipos nesses aparatos e outros ítens não estejam visíveis.
- Nenhuma outra forma de nome de companhias e/ou logomarcas serão permitidas nas mesas televisionadas e durante qualquer forma de filmagem, incluindo mas não limitado a marcas esportivas ou de moda. Qualquer jogador utilizando roupas ou em posse de ítens (ex: protetores de cartas) que violem essa regra não será permitido a participar da mesa televisionada até que a roupa e/ou ítem seja trocada ou retirada. A GPTL se reserva o direito de remover ou alterar logos de patrocínio a seu critério, se os logos não estiverem cumprindo com as regulamentações locais e os padrões de transmissão.
- Algumas rodadas preliminares durante os eventos e a mesa final de alguns torneios durante o Evento serão gravados para transmissão por uma companhia de produção e transmissão, para exibição posterior como série de TV e/ou evento ao vivo na internet.
- Os jogadores competindo em qualquer Evento durante o PCA devem ceder sua imagem para ser exibida internacionalmente, sem restrições e em todos os formatos de mídia. A entrada em cada torneio durante o Evento é realizada quando o jogador concede em partiicipar da cobertura da TV.
- Além disso, todas as permissões sob a Lei Britânica de Proteção dos Direitos dos Artistas, Atos 1958 e 1972, ou sob legislações similares em outros países do mundo em conexão com o desempenho do jogador nos Eventos que formam o PCA, e a exploração da performance do jogador durante qualquer evento do PCA em todas as formas e todas as mídias incluindo (mas de nenhuma forma limitando a) todas as formas de exibição pública, transmissão na televisão, internet e vídeo são garantidas e cedidas a GPTL e/ou qualquer companhia relacionada.
- Qualquer jogador disputando qualquer Evento durante o PCA reconhece a GPTL que todos os direitos autorais em todo o mundo em qualquer filmagem e/ou viídeo ou outras gravações dele feitas durante qualquer Evento no PCA deve pertencer a GPTL e/ou empresa associada.
- Os jogadores garantem a GPTL que eles são capazes de abrir mão de todos os direitos e oferecer tais reconhecimentos.
- Qualquer jogador presente em qualquer Evento durante o PCA concorda em obedecer qualquer pedido razoável por parte da GPTL durante o Evento para ajudar na divulgação, transmissão e promoção do Evento.
- Qualquer jogador competindo em qualquer Evento durante o PCA concorda em mostrar suas cartas fechadas para a câmera escondida na Mesa Final e qualquer recusa em fazê-lo pode levá-lo à desclassificação do Evento sem direito a nenhum prêmio e sem nenhuma restituição.
- Os jogadores devem estar disponíveis a atender coletivas de imprensa e/ou entrevistas à televisão a qualquer hora razoável durante qualquer Evento PCA se pedido pelo GPTL ou pelo Diretor do Torneio.
- A GPTL se reserva o direito de adicionar ou modificar qualquer regra do torneio do Evento, como acharem apropriado. Isto será feito em benefício do jogo e todos os competidores serão informados dessas mudanças assim que ocorrerem.
- Mesa Final Televisonada do Main Event PCA
- Qualquer jogador que avance para a Mesa Final do Evento Principal do PokerStars Caribbean Adventure (aqui referido como “Finalista”) concorda em entregar todo e qualquer aparelho eletrônico (quer tenha ou não capacidade de envio de mensagens ou outro tipo de comunicação) a um representante do torneio nomeado, antes de se sentar no seu lugar e de o jogo ter início. Qualquer Finalista encontrado em violação desta regra será de imediato desclassificado do torneio e perderá todos os potenciais prêmios até àquele momento, incluindo o buy-in do Evento Principal, sujeito à decisão do Diretor do Torneio.
- Os Finalistas não poderão comunicar, aproximar-se ou de forma alguma entrar em contato com qualquer pessoa, incluindo mas não se limitando a, membros do público e representantes da produção televisiva nomeados, a não ser que essa comunicação esteja relacionada com questões técnicas das filmagens, ao longo de toda a duração da Mesa Final. Qualquer Finalista encontrado em violação desta regra será sujeito a penalidades, como descritas na cláusula 26a.
- Todos os Finalistas concordam em mostrar as suas cartas hole (fechadas) às câmeras das cartas hole na Mesa Final em cada mão em que receberem cartas, a não ser que o Finalista tenha declarado estar jogando a mão 'blind'. Os organizadores reservam-se o direito de suspender o jogo, dentro do razoável, na Mesa Final, até que todas as cartas hole sejam mostradas pelos Finalistas em jogo.
- O PokerStars ou qualquer um dos seus representantes nomeados reservam-se o direito de parar ou atrasar o jogo na Mesa Final a qualquer momento. Para além disso, os Finalistas cedem ao PokerStars o direito de adicionar, cancelar ou alterar os intervalos do jogo como e quando razoavelmente requeridos.
- Relembra-se a todos os Finalistas que este é um evento televisionado e, como tal, não é permitido em nenhum momento o uso de linguagem desapropriada, incluindo mas não se limitando a, expressões verbais, gestos ou qualquer outra forma de comportamento anti-social. Qualquer jogador que viole esta cláusula será sujeito a penalidades, como prescritas nas regras de torneio oficiais do PokerStars Caribbean Adventure. Uma cópia destas regras poderá ser obtida através de pedido.
- Os Finalistas não poderão discutir nenhuma forma de acordo ou redistribuição de qualquer parte do total de prêmios enquanto sentados na Mesa Final. Terá que estar presente um representante do torneio nomeado durante quaisquer discussões e decisões subseqüentes relacionadas com a redistribuição do total de prêmios, e essas discussões apenas poderão acontecer durante os intervalos do jogo na Mesa Final.
- Você reconhece e concorda que não poderá ser patrocinado (direta ou indiretamente) em qualquer evento PCA por uma terceira parte que seja um Operador de Satélites Não Autorizado (conforme definido abaixo) nem poderá vestir quaisquer logomarcas de qualquer Operador de Satélites Não Autorizado. Se GPTL determinar, segundo os seus critérios exclusivos, que a sua entrada num torneio PCA foi patrocinada por um Operador de Satélites Não Autorizado e/ou está a usar o logo ou logos de uma marca de um Operador de Satélites Não Autorizado, poderá pedir (incluindo através de instruções ao Local e/ou ao Diretor de Torneio do PCA para efetuar esta decisão) que remova de imediato os logos da marca e/ou que o desclassifique do festival. O jogador prescinde de quaisquer reclamações que possa ter contra a GPTL em relação a esta questão.
Um "Operador de Satélites Não Autorizado" significa uma terceira parte (incluindo, mas não se limitando a, operadores de poker online, casinos offline e salas de poker) que organizem torneios que ofereçam como prêmio um buy-in gratuito para um evento, ou registrar jogadores para, sem obter a licença requerida no formulário fornecido pela GPTL, ou se essa terceira parte for detentora dessa licença, mas não cumprir os termos dessa licença. Para mais informações, visite: www.europeanpokertour.com/about/licence/.
- Uma condição de entrada em qualquer torneio no PCA será o preenchimento de um formulário que apresenta todas as regras aqui descritas e distribuidas nos Eventos pela GPTL e pelos organizadores do evento. O não preenchimento do mesmo, com a opção de o PokerStars atuar segundo os seus critérios exclusivos e absolutos, sujeita o jogador a desqualificação imediata em qualquer altura durante o Evento. Se o jogador for desqualificado do evento, ele deve perder o buy-in completo e não estará qualificado por direito a qualquer premiação em dinheiro ou outro prêmio que ele ou ela tiver qualificado até o ponto da desqualificação.
- Todos os jogadores devem se registrar e jogar em todos os eventos utilizando seu nome completo, e sob nenhuma circunstância um jogador poderá participar de maneira anônima ou utilizando um pseudônimo, apelido, codinome ou nome de internet, ou qualquer tipo de identidade ilusória. Sendo assim, fazendo o registro para qualquer Evento você abandona todo e qualquer direito de jogar anonimamente em qualquer jurisdição em que jogar anonimamente seja permitido por lei.
- O jogador deve obedecer à regra de máximo de pagamento em dinheiro por Evento ("Pagamento Máximo em Dinheiro"). Podem ocorrer restrições de premiação que se aplicam para certos eventos do PCA. Por favor, entre em contato com pca@pokerstars.net para detalhes.
- Se um jogador realizar o buy-in para qualquer evento através do Patrocinador Oficial do PCA, ele deve concordar com as regras do Patrocinador com relação a premiações. Para mais detalhes, por favor se dirija a página de Termos e Condições localizada no website do Patrocinador Oficial.
- O jogador que vencer o Evento Principal do PCA receberá do PokerStars um lugar e estadia para o Evento Principal do PokerStars Caribbean Adventure 2013, desde que o Jogador consinta em usar exclusivamente a roupa com a marca do PokerStars fornecida pelo PokerStars ao longo de toda a Final.
- Para evitar quaisquer dúvidas, o jogador é inteiramente responsável pelos custos da viagem de e para a Final.
- No caso de o vencedor não poder participar na Final ou recusar vestir exclusivamente as roupas PokerStars na Final, então esse jogador desistirá do seu lugar na Final e não poderá fazer quaisquer reclamações contra o PokerStars em relação a esta questão e o PokerStars não terá obrigação de compensar o jogador de forma alguma.
- Vagas na Grande Final concedidas para jogadores vencedores não são transferíveis ou trocáveis e não podem ser trocadas por dinheiro ou valor monetário.
- A GPTL se reserva o direito de alterar, mudar ou cancelar os torneios segundo seus critérios.
- As Regras de Torneio da GPTL vão em certas circunstâncias ser substituidas pelas regras da causa ou da regulamentação de jogo local. Qualquer mudança nas regras será colocada no website do Tour e sera anunciada aos jogadores antes do início do Evento.
- A gerência se reserve o direito de proibir a entrada de qualquer pessoa em qualquer um dos Eventos e inclusive na area de torneio. Indivíduos que forem excluídos pelo Patrocinador do torneio, Parceiros ou Local não estão elegíveis para entrar em qualquer um dos Eventos ou na Área de Torneio.
- Funcionários da GPTL, subsidiárias, afiliados, propriedades dirigidas ou gerenciadas, contratantes para a operação do Evento ou empresas de parentes e membros imediatos da família de tais funcionários não estão aptos a jogar em qualquer um dos eventos, a não ser mediante aprovação da GPTL. Membros Imediatos da família são definidos como: cônjuge, filhos e qualquer parente ou pessoa que estiver residindo no local de moradia do funcionário.
- Premiações e entradas não são transferíveis. Os vencedores são responsáveis pelo pagamento de toda e qualquer taxa, licença registro e outras cobranças associadas a premiação de torneios.
- Antes de se inscrever e disputar o torneio, cada participante deve preencher o formulário do torneio. Caso contrário, o jogador poderá ser desqualificado e/ou impedido de participar do torneio. Se o jogador for desqualificado do evento, ele deve perder o buy-in completo e não estará qualificado por direito a qualquer premiação em dinheiro ou outro prêmio que ele ou ela tiver qualificado até o ponto da desqualificação.
- Força Maior –Em circunstâncias onde existe uma premiação garantida, esse garantido não se aplica caso a participação dos jogadores em qualquer Evento seja afetada como resultado de atos, eventos, omissões ou acidentes além do controle da GPTL, como atos divinos incluindo mas não limitados a incêndios, enchentes, terremotos, tempestades de vento ou qualquer desastre natural; guerras, ameaças ou preparativos para guerras, ataques terroristas, Guerra civil, comoção civil ou rebeliões; concordância voluntária ou obrigatória com qualquer lei (incluindo o fracasso na garantia de uma licença ou consentimento necessário ou qualquer alteração na lei ou interpretação da mesma); fogo, explosões ou danos por acidente; condições climáticas adversas.
Regras de Torneios de Poker
- O Diretor de Torneio e a Equipe de Torneio (Floor Personnel) devem considerar os melhores interesses para o jogo e a imparcialidade é a prioridade no processo de tomada de decisões. Circunstâncias incomuns podem, em algumas ocasiões, ditar que as decisões a favor da imparcialidade tenham prioridade sobre as regras técnicas. As decisões do Diretor de Torneio e / ou da Equipe de Torneio (Floor Personnel) são finais.
- Idioma do Torneio - O idioma oficial do torneio será colocado no website do circuito a cada evento e ficam a critério da GPTL e / ou do Diretor de Torneio do Evento.
- Aparelhos Eletrônicos - Para evitar dúvidas, o termo Aparelhos Eletrônicos inclui, mas não é limitado aos seguintes aparelhos, conhecidos ou não. Aparelhos Eletrônicos não podem ser colocados na mesa em momento algum. Eles devem ficar no bolso dos jogadores, em seu colo, em uma mesa lateral, mas nunca devem ser colocados na superfície de torneio.
- Aparelhos de Texto e Email - Jogadores não poderão escrever mensagens, emails ou outros utilizando Aparelhos Eletrônicos enquanto estiverem em um mão, ou sua mão será declarada morta. Jogadores que não estão mais na mão podem escrever textos e emails na mesa.
- Telefone - Jogadores não podem falar ao telefone na mesa, participando ou não da mão. Eles devem se afastar da mesa para receber ou fazer a chamada.
- I – Pads, E – Books, Etc... – Jogadores podem utilizar esses aparelhos, no entanto não durante uma mão, com exceção do áudio.
- Laptops, Net books, Computadores, Etc... – Jogadores não podem utilizar esses aparelhos nas mesas.
- Não serão permitidos aparelhos eletrônicos em qualquer Mesa Televisionada ou Mesa Final de Eventos Principais.
- Distrações na Mesa - A GPTL se reserva o direito de pedir aos jogadores para não utilizar todo e qualquer aparelho eletrônico ou itens que a Equipe de Torneio determine que estão diminuindo o ritmo de jogo, ou afetando os outros jogadores na mesa. Jogadores podem requisitar que o Dealer entre em contato com a Equipe de Torneio se eles acharem que um jogador está diminuindo o ritmo de jogo devido a influência externa, incluindo mas não limitado a livros, revistas e Aparelhos Eletrônicos.
- Acordos - Acordos serão permitidos em todos os locais de evento onde não entrem em conflito com as regulamentações de jogo locais. Todos os acordos serão divulgados para a mídia.
- Distribuição - Os lugares nos torneios serão designados randomicamente e não são transferíveis. A Equipe de Torneio se reserva o direito de ajsutar os assentos para acomodar os jogadores com necessidades especiais durante o torneio e balancear mesas no início do torneio. Jogadores são responsáveis por verificar seu recibo de registro para assegurar exatidão.
- Identificação - Todos os jogadores são responsáveis por portar uma identificação com foto válida para poder ocupar seu assento no início e nos reinícios subsequentes em todos os eventos ao vivo da GPTL. Qualquer jogador utilizando uma forma fraudulenta de identificação será penalizado, até e incluindo a desqualificação do evento.
- Abandonando Torneio - Qualquer jogador que abandonar um Evento em qualquer etapa, por qualquer razão, por um período estendido de tempo (múltiplos níveis de torneio) podem perder qualquer direito sobre o valor da entrada. O stack de fichas desse jogador vai continuar a ser colocado em jogo até terminar. No entanto, se o jogador terminar na faixa de premiação quando todas as fichas acabarem, o jogador deve permanecer qualificado para a premiação que corresponde a sua classificação.
- Recompras (Rebuys) - Jogadores que desejarem fazer recompras não podem perder uma mão. Se um jogador anuncia a intenção de recompra antes de uma nova mão, esse jogador está utilizando essas fichas e é obrigado a fazer a recompra.
- Quebra de Mesas - A ordem da quebra de mesas para um torneio estará disponível quando o período de registro estiver encerrado. A GPTL se reserva o direito de alterar a ordem da quebra. Jogadores que vem de uma mesa quebrada vão assumir os direitos e responsabilidades da posição (botão, small blind, big blind). Eles não vão receber uma mão entre o small blind e o botão.
- Mesas serão quebradas por randomização dupla. O Dealer vai tirar a carta mais alta na mesa começando pela posição 1. A equipe de torneio vai misturar as cartas de assentos e distribui-las começando com a carta no topo, no sentido horário ao redor da mesa.
- Balanceando as Mesas - A disputa será interrompida em qualquer mesa que tenha três jogadores a menos do que as outras. Em jogos de flop e mixed games, os jogadores serão movidos do big blind para a pior posição, incluindo levar um blind único quando disponível. A pior posição nunca é o small blind. Em jogos de stud, os jogadores serão movidos por posição (o último assento a vagar na mesa com menos jogadores é o assento a ser preenchido).
- Em fases posteriores do torneio, as mesas serão balanceadas de acordo com o Diretor de Torneio.
- Escapando dos Blinds - Jogadores que intencionalmente escaparem dos blinds quando forem movidos de mesa podem receber penalidade.
- Botão - Um sorteio para o botão será feito em uma mesa no início de cada evento e também para os reinícios, redistribuição de mesas de Mesa Final. Esse sorteio vai determinar a posição do botão para todo o field do torneio.
- Botão Morto - Todos os eventos serão jogados utilizando um botão morto. Botão Morto é definido como um botão que não pode ser avançado devido a eliminação de um jogador ou pela entrada de um novo jogador na mesa em uma posição entre o small blind e o botão.
- Botão Heads-Up - Durante a disputa do heads-up, o small blind é o botão e age primeiro. Quando começar a disputa do heads-up, o botão pode ser ajustado para assegurar que nenhum jogador fique duas vezes seguidas com o big blind.
- Botão Incorreto - Se o botão de Dealer foi colocado incorretamente e isso é descoberto depois de ação substancial (Regra #38a) ter acontecido, a disputa continua e o botão vai ser movido no sentido horário na próxima distribuição de cartas. Se for descoberto antes de ação substancial, a mão será declarada como "misdeal" e o botão será corrigido.
- Corrida de Fichas (Chip Race) - Quando for a hora de fazer a substituição de fichas (colour-up), elas vão ser eliminadas com o máximo de uma ficha indo para qualquer jogador. A corrida de fichas sempre começa no primeiro jogador à esquerda do Dealer. Um jogador não poderá ser eliminado do torneio. No caso de um jogador possuir apenas uma ficha e se esse jogador perder a corrida, ele ou ela receberão uma ficha da menor denominação ainda em jogo. Jogadores que possuírem fichas de denominações menores remanescentes em seu stack depois da corrida de fichas vão perder essas fichas a menos que elas sejam equivalentes em valor a uma fichas ainda em jogo. Os jogadores serão incentivados a observar a corrida de fichas.
- Substituição de Fichas (Colour-Up) - A organização do torneio se reserva o direito de substituir as fichas de qualquer jogador em qualquer momento, a seu critério. O jogador tem o direito de presenciar a substituição e é incentivado a fazer isso.
- Fichas Ímpares - Em jogos de pote dividido, as fichas ímpares vão para a maior mão. Em jogos de flop, quando existirem duas ou mais mãos maiores, as fichas ímpares vão para a primeira mão vencedora a esquerda do botão. Em jogos de stud, a ficha ímpar vai para a carta mais alta por naipes. No entanto, quando as cartas tiverem valores idênticos, o pote será dividido da maneira mais equilibrada possível. Em Omaha / Stud 8 or Better, o pote será dividido até a menor denominação de fichas em jogo. Se uma ficha ímpar acabar como resultado da primeira divisão de um pote, ela será premiada ao jogador com a maior mão. Se uma ficha ímpar adicional acabatr como resultado da divisão entre as mãos menores, ela será premiada ao jogador na pior posição.
- Fichas Visíveis - Os jogadores devem manter suas fichas de maior denominação visíveis o tempo todo.
- Cartas Visíveis - Os jogadores devem manter suas cartas visíveis o tempo todo. Os jogadores são incentivados a utilizar um protetor de cartas, ao invés de suas mãos, para protejar suas cartas. Isso garante que as cartas serão vistas facilmente. Os jogadores não podem em momento algum esconder suas cartas ou disfarça-las de qualquer maneira. Os jogadores que assim fizerem perder qualquer direito a ação, além de serem penalizados, inclusive com a possibilidade de sua mão ser declarada morta.
- Transportando Fichas - Todas as fichas devem ser transportadas em racks e devem permanecer visíveis durante todo tempo. Os jogadores não podem segurar ou transportar as fichas de torneio de forma que elas não estejam visíveis. Um jogador que proceder assim poderá ter as fichas confiscadas e pode encarar a eliminação. As fichas confiscadas serão retiradas da disputa.
- Mudanças de Baralho - Mudanças de baralho serão feitas a critério do Dealer, ou quando determinado pela GPTL. Jogadores não podem solicitar mudanças de baralho.
- Carta "Boxed" - Uma carta "boxed" é uma carta descoberta no baralho com a face para cima, quando deveria estar para baixo. Se for descoberta no baralho ela será removida e tratada como uma carta não existente.
- Baralho Violado - Um baralho violado é aquele descoberto com o número incorreto de cartas. Também ode conter cartas com as costas diferentes, ou múltiplas cartas do mesmo valor e naipe. Jogadores que disputarem uma mão quando eles souberem que o baralho está violado podem ser designados a devolver qualquer fichas colocada no pote e podem receber penalidade por não chamar a atenção da equipe de torneio.
- Mãos Fracassadas - Uma mão é considerada fracassada (folded) quando ela encosta nas cartas descartadas pelo dealer (muck), as cartas queimadas, ou a pilha de descarte quando voltada para baixo, seja pelo jogador ou pelo dealer. Utilizando a Regra #1, uma pessoa da Organização pode recuperar uma mão fracassada e declarar ela viva se ele acreditar que existe uma boa causa para isso e que a mão correta é facilmente recuperável.
- "Rabbit Hunting" - Em casos onde as mãos são concluídas antes que a última carta seja virada, a próxima carta que seria distribuída não será exposta em nenhuma circunstância. A prática de revelar as cartas que seriam distribuídas é chamada de "rabbit hunting" (caça ao coelho) e é proibida.
- Pedido de Relógio - Depois que um período de tempo razoável tiver passado e o relógio for chamado, o jogador terá um minuto para agir. Se nenhuma ação for tomada no tempo em que o minuto expirar, será feita uma contagem de dez segundos. Se o jogador não tiver executado nenhuma ação ao término da contagem, a mão estará morta. Os Supervisores de Torneio se reservam o direito de acelerar o tempo do relógio se o jogador estiver protelando deliberadamente sua decisão. Qualquer jogador que estiver atrasando o andamento do jogo deliberadamente poderá ser punido.
- Para torneios da GPTL com níveis de dez minutos ou menos, o tempo no relógio será de trinta segundos com uma contagem de cinco segundos.
- Objetos Estranhos - Não serão permitidos objetos estranhos na mesa, com exceção de no máximo um protetor de cartas por jogador. Isso inclui fichas de outros jogos. De acordo com a Regra #3, Aparelhos Eletrônicos não serão podem ser colocados sobre a mesa.
- Jogo ao Final do Dia - Para torneios de múltiplos dias, o seguinte procedimento será utilizado para prevenir o jogo evasivo. Quando restarem entre quinze e cinco minutos para o término do último nível de jogo, o Diretor de Torneio vai parar o relógio. Um jogador irá sortear uma carta entre três e sete e esse será o número de mãos a ser disputado até o final do dia. O Diretor de Torneio vai anunciar o número de mãos remanescentes a ser disputado e todas as mesas irão disputar esse número de mãos, começando na próxima embaralhada ou quando o botão de um embaralhador eletrônico for acionado, até que a disputa seja completada nesse dia.
- Jogo Mão a Mão (Hand for Hand) - Quando o jogo estiver próximo da hora onde os premiados serão conhecidos (a "Bolha do Dinheiro"), o torneio vai ser disputado no procedimento de mão a mão. Assim que o Diretor de Torneio anunciar a disputa mão a mão, todas as mesas vão terminar a mão que está sendo disputada e parar a ação. Assim que todas as mesas tiverem completado essa mão, o Dealer de cada mão vai distribuir apenas uma mão, e ao término dessa mão, vai parar novamente a ação. Esse processo continua até que jogadores suficientes sejam eliminados para se alcançar a faixa de premiação do torneio.
- Anunciando All-In - Durante a disputa mão a mão, quando o Dealer tiver um all-in anunciado em sua mesa, ele deve paralisar a ação na mesa, inclusive pedindo aos jogadores para não revelarem suas cartas. Essa mesa em all-in vai esperar para terminar essa mão até que todas as outras mesas remanescentes no torneio tiverem completado a ação nessa mão específica. Nesse ponto, um integrante da equipe de torneio vai presenciar o all-in e instruir os jogadores para o complemento da mão. No caso de múltiplas mesas anunciarem all-ins, todas elas serão paralisadas e disputadas uma de cada vez, até que todas elas tenham terminado a mão específica.
- Se dois ou mais jogadores forem eliminados durante a mão em mesas diferentes, ambos jogadores vão "empatar" na respectiva colocação.
- Se dois ou mais jogadores forem eliminados durante a mão na mesma mesa, o jogador que começou a mão com o maor número de fichas vai ficar com a melhor colocação.
- Novo Nível de Torneio - Quando o tempo terminou em uma rodada e uma nova rodada é anunciada por um membro da Equipe de Torneio, os novos limites se aplicam na mão seguinte. Uma nova mão começa com a primeira embaralhada. Quando é utilizada uma máquina embaralhadora, a nova mão será determinada quando o dealer apertar o botão para recolher o deck.
- Em Sua Posição - Um jogador deve estar em sua posição quando o dealer entregar a primeira carta do baralho para poder ter sua mão viva. Os dealers recebem instrução para colocar no muck as mãos dos jogadores que não estiverem em seus lugares imediatamente após a última carta ser distribuída para o botão, ou nos jogos de Stud, quando a última carta for distribuída terceira "street". Os jogadores devem estar em seus lugares para pedir tempo. O termo "em sua posição" é definido como ao alcance de sua cadeira Em caso de dúvida, a decisão da Organização é final.
- Ação Pendente - Jogadores devem permanecer na mesa se ainda estiverem com cartas vivas na mão. Isso inclui estar "all-in". Se você estiver "all-in" , não poderá deixar a mesa para ir até a grade, vagar pelo salão, conversar com a mídia, etc... Se um jogador deixa a mesa enquanto está envolvido em uma mão ele pode ser penalizado.
- Limite de Aumento - Não existe limite no número de aumentos em um jogo de "No Limit". Em jogos de "Limit", o número máximo de aumentos seguirá a regra da casa. Se não houver regra da casa, será uma aposta e três aumentos. Quando o torneio estiver no heads-up, o número de aumentos será ilimitado.
- Dealer Fala - Os dealers são instruídos a verificar a informação anunciada pelos jogadores e anunciar a ação, para contribuir com o andamento do jogo. Eles não podem prover apostas, aumentos ou valores de all-in, ao menos que sejam perguntados por um jogador ou estejam verificando a declaração verbal de um jogador. Dealers não podem fornecer informações da ação de jogo, como quem deu raise pré-flop, etc...
- Tamanho do Pote - Jogadores devem ser informados do tamanho do pote somente em jogos de Pot-Limit. Os dealers não vão contar o valor do pote em jogos Limit e No Limit. Se for pedido, os dealers podem espalhar o pote para que ele seja melhor visualizado pelos jogadores.
- Apostando/Aumentando o Pote em jogos No Limit - O anúncio verbal de "apostar o pote" ou "aumentar o pote" em jogos No Limit não são um valor permitido de aposta. Os dealers não irão contar o pote para verificar o valor para o aumento. Os dealers devem pedir aos jogadores que anunciem um valor de aposta ou aumento.
- Apostas "String Bet" - Os dealers serão responsáveis por anunciar "string bets" ou "string raises". Todos os jogadores na mesa são incentivados a ajudar a anunciar uma "string bet" se o dealer falhar em identifica-la. "String bets" e "string raises" anunciados por um jogador devem ser verificados por uma pessoa da equipe Uma "string bet" é definida como uma tentativa de apostar ou aumentar em múltiplos movimentos que podem incluir um retorno ao stack do jogador sem uma declaração verbal de intenção ou uma fraude visual para induzir a ação fora de hora antes que a ação de um jogador esteja completa.
- Ação Substancial - Ação Substancial possui duas definições.
- Jogos de Flop
- Antes do Flop - Ação substancial não é completa até que chegue até o Big Blind pela primeira vez. Todos os jogadores tiveram a oportunidade de ver suas mãos em sua vez. Se um baralho violado (Regra #24) ou uma distribuição de cartas errada (jogador com número incorreto de cartas) for descoberto em qualquer ponto antes e incluindo a primeira ação do Big Blind, a mão será considerada inválida.
- Pós-Flop - Ação substancial é considerada como duas ou mais ações independentes.
- Exemplos - dois folds, dois checks, dois ou mais calls, um fold e um call, uma aposta e um aumento, um call e um fold, etc...
- b. Jogos de Stud
- Terceira Street - Ação substancial não está completa até que chegue ao jogador que vai agir a direita da aposta forçada. Todos os jogadores tiveram a oportunidade de ver suas mãos em sua vez. Se um baralho violado (Regra #24) ou uma distribuição de cartas errada (jogador com número incorreto de cartas) for descoberto em qualquer ponto antes e incluindo a ação da aposta forçada, a mão será considerada inválida.
- Depois da Quarta Street - Ação substancial é considerada como duas ou mais ações independentes.
- Exemplos - dois folds, dois checks, dois ou mais calls, um fold e um call, uma aposta e um aumento, um call e um fold, etc...
- Ação Verbal Durante ou Fora da Vez - Declarações verbais sobre apostas durante a vez de falar são obrigatórias. Os jogadores devem agir durante sua vez durante todo tempo. Jogadores que agirem fora da vez de maneira intencional para influenciar uma jogada podem receber penalidade. Agir fora da vez pode ser válido se a ação do jogador não for alterada. Se os jogadores que foram omitidos pedirem mesa ou pagarem a aposta mínima, o jogador que estava fora da vez vai ser obrigado a pedir mesa ou fazer a aposta mínima. Se os jogadores que foram omitidos jogarem fora suas cartas, o jogador que estava fora da vez vai ter que manter sua aposta. Se os jogadores que foram omitidos aumentarem, o jogador que estava fora da vez vai ter todas as opções de jogada restabelecidas.
- Exemplo – Blinds 100-200. Jogador A teve sua vez pulada e o jogador B coloca um raise de 800. Se o jogador A resolver pagar 200, o jogador B será forçado a pagar apenas 200 e receber de volta os outros 600. Se o jogador A jogar fora suas cartas, o jogador B deverá manter a aposta de 800 Se o jogador A der um aumento para 400 ou mais, o jogador B vai ter os seus 800 de volta e vai poder agir utilizando todas as suas opções (jogar fora, pagar, aumentar).
- Ação Física Durante ou Fora da Vez - Todas as fichas no pote colocadas na vez permanecem no pote. Se um jogador aumentar e sua mão for anulada antes do aumento ser pago, o jogador pode receber o valor do aumento, mas vai ter o valor do call confiscado. Todas as fichas colocadas no pote fora da vez estão nas mesmas condições da Regra #39. Jogadores que agirem fora da vez de maneira intencional para influenciar uma jogada podem receber penalidade.
- Ação Aceita - Se um jogador requisita uma contagem mas recebe informações incorretas do Dealer ou de outro jogador na mesa...
- Se a quantidade de fichas é menor que a aposta declarada e aceita (ex: Delaer / Jogador diz 80.000 e o all-in é de 50.000), o jogador que deu call deve apenas pagar os 50.000 em valores de fichas.
- Se a quantidade de fichas for maior que a aposta declarada e aceita (ex: Delaer / Jogador diz 100.000 e o all-in é de 150.000), o jogador que deu call deve apenas pagar os 100.000 em valores de fichas como dito na aposta aceita.
- Os jogadores são encorajados a verificar todos os valores de todas as apostas com os dealers e estão em seu direito em questionar um integrante da organização se acreditar que recebeu um valor incorreto.
- Jogadores que dão informações falsas para os dealers ou outros jogadores sobre o valor de uma aposta podem estar sujeitos a penalidades.
- Fichas de Valor Maior - Colocar uma única ficha de valor maior no pote será considerado como call se o jogador não anunciar um aumento (raise). Se o jogador colocar uma ficha de valor maior no pote e anunciar "Raise", mas não informar o valor, o aumento será o máximo permitido até a denominação de valor daquela ficha. Para fazer um aumento com uma única ficha de maior valor, uma declaração verbal deve ser feita antes que a ficha atinja a superfície da mesa. Depois do flop, se você for o primeiro jogador a fazer uma aposta e utilizar uma única ficha de valor maior sem comentários, isso significa uma aposta igual a do valor da ficha.
- Múltiplas Fichas - Em uma aposta, a menos que um aumento seja declarado antes, múltiplas fichas da mesma denominação são consideradas um "call" , se quando uma ficha for retirada deixar menos que o valor do call. Por exemplo, com os blinds em 200 - 400, o jogador A aposta 1.200 (um raise de 800), o jogador B coloca duas fichas de 1.000 sem declarar raise, isso é um call. Se o jogador B tivesse colocado quatro fichas de 500, ele teria dado um raise de 2.000 (outro raise de 800).
- Aumentar - É da responsabilidade do jogador deixar suas intenções evidentes. Os jogadores são encorajados a declarar verbalmente o exato valor de suas apostas e aumentos. No No-Limit ou Pot-Limit, um aumento deve ser feito...
- Colocando o valor total das fichas no pote em um movimento.
- Verbalmente declarando o valor total antes do início da colocação das fichas no pote.
- Declarando verbalmente "raise" antes de colocar o valor no pote e depois completando a ação com um movimento adicional de volta para o stack do jogador.
- Aumento de Meia Aposta - Se um jogador coloca um raise de 50 por cento ou mais do que a aposta prévia, mas menos que o raise mínimo. ele deverá fazer o aumento total. O aumento será exatamente o mínimo aumento permitido. Se um jogador colocar um raise de menos de 50 por cento do que a aposta prévia, sem anunciar verbalmente "raise", ele deverá dar call na aposta anterior.
- Aumento All-In - Uma aposta all-in de menos que um raise completo não reabre as apostas para o apostador anterior.
- All-In com Fichas Escondidas - Uma aposta all-in aceita coloca o stack inteiro do jogador na mão, incluindo quaisquer fichas escondidas. No entanto, o jogador em all-in não pode se beneficiar das fichas escondidas.
- Exemplo - O jogador A anuncia all-in de 21.000 e o jogador B dá call com um stack de 100.000. Depois de colocar suas fichas no meio, o jogador A descobre mais duas fichas de 1.000 embaixo de seu braço. Se o jogador A ganhar o pote, ele só irá receber 21.000 em fichas. Se ele for eliminado do torneio nessa mão, seu oponente recebe o stack inteiro de 23.000.
- Exemplo - O jogador A anuncia all-in de 50.000 e o jogador B dá call com um stack de 55.000. Depois de colocar suas fichas no meio, o jogador A descobre uma ficha de 10.000 embaixo de seu braço. Se o jogador A ganhar o pote, ele só irá receber 50.000 em fichas. Se ele perder o pote, seu oponente recebe o stack inteiro de 55.000 para dobrar suas fichas.
- Declarações Verbais - Cartas falam. Declarações verbais sobre o conteúdo da mão de um jogador não são válidas, no entanto a critério da Equipe de Torneio, qualquer jogador que anunciar o conteúdo de sua mão de maneira incorreta pode ser penalizado.
- Mostrando Cartas no All-In - Todas as cartas serão mostradas com a face para cima quando um jogador estiver em all-in e a ação estiver completa. Se um jogador acidentalmente jogar fora sua mão antes das cartas serem viradas, a equipe de torneio se reserva o direito de recuperar as cartas se elas estiverem claramente identificáveis. Jogadores que jogarem fora suas cartas intencionalmente em situações de all-in podem estar sujeitos a penalização.
- Ação Paralela - Em cenários onde múltiplos jogadores estão jogando paralelamente com um jogador que está em all-in no pote principal, todos os jogadores de potes paralelos que chegarem até o showdown no river deverão mostrar as cartas assim como o jogador em all-in. Nenhum jogador poderá dar fold no showdown no river de um pote paralelo com um jogador em all-in no pote principal. O Dealer é instruído para virar todas as mãos vivas e as mãos vão reter a habilidade de coletar o pote.
- Mostrando as Cartas (Showdown) - Depois que toda ação estiver completa, o jogador que fez a última ação agressiva deve mostrar as cartas primeiro e o procedimento segue a ordem do relógio a partir desse momento. Seja isso no river, no turn, no flop ou pré-flop. Em jogos de Stud, a mesma regra se aplica voltando até a terceira street se necessário. Se não existiu ação agressiva durante toda a mão, o jogador a esquerda do botão (em jogos de Flop) ou o bring-in da terceira street (em jogos de Stud) deve ser o primeiro a mostrar e o procedimento segue a ordem do relógio.
- Os jogadores podem recusar a mostrar suas cartas durante sua vez de falar e podem dar fold, abandonando seu direito ao pote nesse momento.
- Jogadores que se recusarem a mostrar suas mãos serão sujeitos as ações da Regra #51b.
- Mão Vencedora - Um jogador deve mostrar todas as suas cartas para receber um pote. Isso inclui jogar com a mesa. Se existir apenas um jogador restante com cartas, ele não necessita mostrar sua mão para receber o pote. Por exemplo, o jogador B apostou no river e o jogador A pagou. O jogador B então joga suas cartas no monte, deixando o jogador A como o único jogador remanescente no pote com cartas. O jogador A então coleta o pote sem ter de mostrar sua mão.
- Cartas na Mesa - Uma mão é considerada na mesa quando todas as cartas estiverem com as faces voltadas para cima na mesa. Mostrar ou brandir as cartas, etc... não será considerado como colocar suas cartas na mesa. As mãos não serão lidas e não se pode levar o pote até que elas estejam nas mesas.
- Recusar a Mostrar - Se um jogador se recusar a mostrar suas cartas, o Dealer não pode virar as cartas remanescentes e deve chamar um integrante da Organização. O integrante da equipe de Organização vai instruir o jogador a mostrar suas cartas ou elas deverão ser abandonadas. O jogador vai receber uma contagem de cinco segundos antes que o integrante da organização anuncie que a mão do jogador está morta e declarar uma penalização ao jogador por atrasar o progresso do jogo. Os outros jogadores na mesa não podem virar as cartas do outro jogador. Se eles fizerem isso, a mão será declarada como viva, mas o jogador que virou as cartas que não eram suas vai receber uma penalização por violação de etiqueta.
- Mostrando a Mão Vencedora - Qualquer jogador que chegar até o showdown pode pedir para ver as cartas dos outros jogadores, desde que ainda tenha suas cartas em mãos. Se eles jogarem suas cartas no monte de descarte, eles não podem mais pedir para ver as cartas dos outros jogadores. Todas as mãos requisitadas para showdown pelos jogadores serão viradas para cima e ainda podem levar o pote. Qualquer jogador que nãio chegou até a fase de showdown na mão não poderá pedir para ver cartas.
- Se existe uma preocupação legítima com relação a conluio entre indivíduos, os jogadores podem pedir ao dealer que separe as cartas e peça para que um integrante da organização analise a mão.
- Matar a Mão - Um dealer não pode matar uma mão vencedora que foi colocada na mesa e estava obviamente ganhando a mão. Os jogadores são encorajados a ajudar a interpretar as mãos na mesa se um erro estiver prestes a ser cometido.
- Potes Paralelos - Cada pote paralelo será dividido como pote separado. Potes não serão colocados juntos antes de serem divididos. Os jogadores não podem tocar o pote por nenhuma razão.
- Mãos Disputadas - O direito de disputar uma mão termina quando a nova mão começa. Uma nova mão começa com a primeira embaralhada. Quando é utilizada uma máquina embaralhadora, o início da nova mão será determinado quando o dealer apertar o botão para recolher o deck.
- Mãos Desprotegidas - Se o Dealer mata uma mão desprotegida, o jogador não receberá nenhuma retificação e também não será resarcido. Uma exceção poderá ser feita se um jogador aumentou a aposta e o raise ainda não foi pago, assim esse jogador poderá receber o valor do raise de volta. No entanto, se o raise for pago, esse jogador estará eliminado da mão.
Penalidades E Etiqueta
- Revelação das Cartas - Os jogadores são obrigados a proteger os outros jogadores no torneio durante todo tempo. Sendo assim, estando ou não na mão, os jogadores não podem...
- Revelar conteúdo de mãos mortas ou descartadas.
- Aconselhar ou criticar jogadas antes que a ação esteja completa.
- Ler uma mão que não esteja na mesa.
- Discutir mãos ou estratégia com qualquer espectador.
- Procurar ou receber consultoria de uma fonte externa.
- A regra de um-jogador-para-a-mão será cumprida.
- Mesas Televisionadas e Cartas dos Jogadores - Os jogadores que entrarem em um torneio transmitido pela web ou televisão, são solicitados a colaborar com a equipe de filmagem. Isso inclui mostrar suas cartas para as câmeras na mesa. O não cumprimento pode resultar em penalidade.
- Cartas Expostas - Um jogador que revelar suas cartas com ação pendente pode receber penalidade, até e incluindo a morte da mão. A penalidade começa ao final da mão. Todos os jogadores na mesa podem ver as cartas expostas.
- Expondo e Jogando Fora - Jogadores que mostrarem suas cartas para um jogador que já abandonou suas cartas e depois jogarem fora as suas próprias podem receber penalidade. Os dealers são instruídos a manter essas cartas fora do monte de descarte e mostra-las para toda a mesa quando a mão estiver completa. Jogadores que fizerem isso repetidamente serão penalizados.
- Conluio - Poker é um jogo individual. Jogo passivo, descarregar fichas, conspirar para permitir que os jogadores sobrevivam a bolha (ex: uma mesa permanecer dando fold até o big blind na bolha), etc... não será permitido e pode estar sujeito a penalizações.
- Violações de Etiqueta - Repetidas violações de etiqueta irão resultar em penalidades avaliadas pela equipe do torneio. Exemplos incluem , mas não estão limitados a, tocar desnecessariamente as cartas ou fichas de outros jogadores, agir fora da vez repetidamente, esplhar as fichas, colocar as apostas fora do alcance do dealer de maneira proposital, ou conversa excessiva. Além disso, comemoração excessiva através de teatralização, comportamento inadequado, ou ações físicas, gestos ou conduta pode ser penalizada. Essas violações também podem incluir comportamento abusivo contra o estilo de jogo de outros jogadores e/ou repreender os adversários pela maneira como eles jogaram ou estão jogando o torneio.
- Linguagem Sordida - O abuso para com outros jogadores, equipe de torneio, equipe local ou outros funcionários não será permitido. Linguagem sordida, obscena ou ofensiva dirigida a qualquer jogador ou intregrante da equipe pode resultar em penalização. Linguagem sordida, obscena ou ofensiva indireta também pode resultar em penalização.
- Todos os participantes devem se comportar de maneira cortês e civilizada durante todos os eventos e em todas as áreas de torneio. Um indivíduo que encontrar comportamento inadequado da parte de outro indivíduo deve imediatamente contatar a Equipe de Torneio. Isso pode incluir, mas não está limitado a, qualquer jogador que tenha a higiene pessoal ou a saúde atrapalhando os outros jogadores sentados em suas mesas. A determinação se a higiene pessoal ou a saúde de um indivíduo atrapalha os outros jogadores será determinada pela Equipe de Torneio, que pode, a seu critério, implementar sanções em qualquer jogador que se recuse a remediar a situação em uma maneira satisfatória para a GPTL.
- A GPTL e/ou o Diretor de Torneio ou Diretor da Equipe pode penalizar qualquer ato que, a criterio único da GPTL e/ou do Diretor de Torneio ou Diretor da Equipe, esteja inconsistente com as regras oficiais ou os interesses do evento.
- Penalidades - A seu critério único e absoluto, a GPTL e/ou do Diretor de Torneio ou Diretor da Equipe, podem impor penalidades (listadas abaixo) que vão de alerta verbal até a desqualificação e exclusão de todos os Eventos Ao Vivo GPTL. Penalidades serão invocadas em casos de jogo passivo, abuso ou comportamento inadequado. Uma penalidade pode ser imposta se um jogador arremessar as cartas fora da mesa, descartar suas cartas no monte de maneira agressiva, expondo uma ou todas as cartas, violar a regra de um-jogador-para-a-mão ou se comportar de maneira similar. O abuso para com outros jogadores, equipe de torneio, equipe local ou outros funcionários não será tolerado.
- Penalidades - Podem incluir, mas não estão limitadas a - Advertência verbal, penalidades única ou múltiplas em uma mão, penalidades únicas ou múltiplas em uma órbita (uma órbita consiste em uma mão remanescente para cada jogador nessa mesa de torneio - 6 jogadores = 6 mãos perdidas), mão morta, eliminação do evento, desqualificação do evento (com prêmios confiscados), ser banido do evento, ser excluído de todos os eventos organizados pelo patrocinador do torneio.
- Incrementos de Intensidade - Penalidades podem não ser impostas em ordem sequencial de severidade. A Equipe de Torneio pode desqualificar um jogador pela primeira ofensa, se as ações forem consideradas severas o suficiente. Os jogadores devem saber que qualquer ação que possa ser penalizada pode resultar em uma variedade enorme de disciplina, mesmo em uma primeira ofensa.
- Penalidade de Mão / Órbita Perdida - O jogador será instruído a perder uma ou mais mãos ou mais órbitas de mãos fora da mesa. A mão perdida do jogador é contada como parte da rodada onde a penalidade foi concedida. Jogadores que receberem um mão/órbita perdida de qualquer duração devem permanecer fora da área designada de torneio durante toda a penalidade. O Dealer deverá notificar a equipe de torneio quando um jogador penalizado retornar a seu assento.
- Penalidades se Movem - Todas as penalidades se movem com o jogador. Se o jogador A receber uma penalidade de duas órbitas (16 mãos) ao final da noite e somente cumprir 5 mãos de sua penalidade, isso será anotado e ele vai cumprir o resto das 11 mãos no dia seguinte. Isso serve também para mesas quebradas, mudanças de assento, etc...
- Penalidade de Eliminação - Jogadores eliminados do torneio vão receber uma colocação correspondente a sua eliminação.
- Exemplo - Com 15 jogadores restantes (100 lugares premiados), o jogador A é proibido de retornar ao cassino por ações não relacionadas ao torneio de poker. Esse jogador vai ter suas fichas removidas da disputa e ficará com a 15ª colocação.
- Desqualificação - Jogadores que forem desqualificados de um evento devem ter suas fichas de torneio removidas da disputa, seus buy-ins permanecem como parte da premiação e eles estarão inelegíveis para qualquer prêmio. O jogador desqualificado deve deixar a área de torneio imediatamente.
- Propriedade do Torneio - As fichas de torneio GPTL não possuem valor em dinheiro e são de propriedade exclusiva da GPTL, e não podem ser retiradas da área de torneio ou do evento designado. Jogadores que forem encontrados transferindo fichas de um evento para outro ou de um jogador para outro estarão sujeitos a penalidade que podem incluir a desqualificação e exclusão dos Eventos Ao Vifvo GPTL.